【深度】2016年VR将会如何颠覆我们的生活?

2016年初技术在作为全年全球最大的消费技术产业盛会的CES上大放异彩,受到了各界的关注。文本从“2016年CES深受追捧的VR显示头戴”,“专注VR产品,CES大热,联手更多厂商,全面布局”,“现阶段产业链解析”,“我国虚拟现实行业发展状况,2015年底大爆发”,“我国虚拟现实行业发展状况,2015年底大爆发”,“展望2016年虚拟现实新纪元”五块内容为大家揭开了虚拟现实行业的神秘面纱。

VR行业各个环节

VR作为下一个时代的交互方式,其具有的沉浸感、交互性、想象性是现有的其他交互方式无可比拟的。但目前的VR行业整体还处在很初级的阶段,不是一个低门槛行业,技术壁垒高、需要十分强大的技术支持,才能得以市场化。科学、技术的开拓与创新必然需要大量的资金投入,而且大量的资金投入也未必能够换来实质性的进展。2016年将会是VR技术的关键之年,随着各大顶级厂商VR产品的上市,其市场价值将会变得清晰起来。

【深度】2016年VR将会如何颠覆我们的生活?

VR的内容极端缺乏是最大障碍

现在整个VR行业的各个环节还是割裂的,各个厂商还只停留在单点突破的思路上,这也是每一家企业都无法突破的原因。笔者认为,只有通过平台到内容源再到终端的价值链垂直整合才能真正启动VR行业,只有开放和创新才能规模化开启VR的消费市场,人们购买设备目的终究是为了消费内容,而目前VR的内容极端缺乏是最大障碍。目前,VR的应用场景现在被谈及最多的是游戏,VR所带来的沉浸感几乎是游戏玩家的“终极梦想”,但其实VR不仅仅是游戏产业,VR将颠覆至少七大行业:游戏、影像、演唱会、比赛、社交、电商和新闻业。

【深度】2016年VR将会如何颠覆我们的生活?

虚拟现实容易使人上瘾,很多评论人甚至将其与“海洛因”做类比

和任何新技术一样,虚拟现实头顶布满光环的同时,也遭遇了不少质疑:比如虚拟现实容易使人上瘾,很多评论人甚至将其与“海洛因”做类比。更为重要的是在虚拟现实体验中,人是主动接受信息而非被动,这可能会对人们的自我认知造成影响。对于大多数人来说,虚拟现实技术、虚拟现实设备,以及它带来的体验,都只是道听途说,真正感受过VR设备的使用者少之又少。VR是天使还是恶魔,只有等待时间来给我们答案。

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