长青集训营罗贤:一季度VR和AR投资超17亿元

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4月5-9日,由创业公社举办的创业孵化器运营课程“长青集训营”第一期在北京香山举办。以授课加实践的“长青集训营”囊括了从众创空间的规划设计、运营、金融、法律到协同创新等方面的内容。

4月5日的长青集训营一期课堂上,青亭网创始人、总编辑罗贤详细解读了“VR+”时代的概念,他同时预计,2016年VR和AR投资额将超100亿人民币,入口流量争夺将催发平台大战。

以下是罗贤讲课的干货实录:

苹果在VR领域可能付出极大的代价去追赶

4月1日是个很特殊的日子,我指的不是愚人节,1976年4月1日,苹果公司成立,距离今天刚好四十年。上个世纪七八十年代第一台个人PC的面世直接推动了互联网的蓬勃发展,苹果公司在其中扮演了非常重要的角色,1976年,公司开发的Apple I电脑给pc时代注入了想象力和美好预期。

PC支撑了第一代互联网的发展,而智能手机则开启了第二代互联网——也就是移动互联网时代。1993年, IBM推出Simon,这部被世界上公认的第一部智能手机,是当时第一款使用触摸屏的智能手机。但那个时候的智能手机相对比较笨重和不人性化,直到苹果公司2007年发布iPhone,智能手机的发展开启了新的时代。一直到今天,iPhone成为了引领第二代互联网的标杆产品。

缺乏创新的还有在VR领域,到今天为止,全世界都已看到VR巨大的商业前景,但苹果公司依然不为所动,至少到目前为止苹果公司还没有发布任何有关于此的战略,未来三年,全世界将近一半的互联网公司都将主动或被动裹挟进入VR大洪流,苹果公司如果在商业模式和产品上没有领先之处,那么未来将付出昂贵的代价去追赶。

今年前一季度国内VR/AR投资金额17亿

从2014年开始,我们看到无论是国外TOP10的科技巨头,还是国内的互联网公司都在纷纷战略布局VR,来自资本的热度也反映了这种情况,根据青亭网的统计,今年前一季度,国内VR/AR投资金额高达17亿,远超去年全年投资 ,而资本市场更是疯狂,截至一季度,A股市场共有79家上市公司布局VR产业,而在去年年底还只有22家,可见增长速度非常惊人。

VR+的商业应用可以对接任何产业

“VR+”可以对接任何产业,罗贤介绍说,并从影视、游戏、直播、房地产、旅游等多个行业介绍了VR的发展情况。

1、VR+影视

从上世纪七八十年代开始,好莱坞就一直在尝试制作VR影视作品。影视是人类悲欢喜乐情感的延续,而VR影视独有的沉浸感能很好带领观众进入电影的世界。

2015年11月《火星救援》(The Martian)VR体验版是一部很棒的作品,目前已登录三星Gear VR头显设备,这部由20世纪福克斯、福克斯创新实验室、RSA电影以及虚拟现实公司联合制作的作品,将带领观众来到火星,体验该电影主演马克·沃特尼所经历过的事物,马克·沃特尼是一名宇航员,他被困在该星球上了。该体验完整版计划将于2016年首映。

中国在VR影视领域方面的探索,也不曾落后,由北京华荣道公司推出的惊悚剧《都市怪谈之同床》,讲述一个都市女性聊斋志异类似的故事,作品制作精良,充满想象力。

这是一家年轻的公司,团队成员来自中央电视台以及台属机构,均毕业于传媒大学,他们获得过包括中国电影金鸡奖、国家选片会优秀导演奖等国家纪录片最高奖项。

他们已经出品了数部VR作品,接下来还要为为联合国气候大会拍摄宣传中国应对气候变化的VR公益教学片《低碳学校》,与央视及中国科学院联合策划拍摄中国十三五重点科学项目《万米深潜》。

越来越多的专业电影人加入VR大潮,3月26日,张艺谋以当红齐天的联合创始人兼艺术总监的身份正式宣布进军VR领域。张艺谋大胆预言,“VR不止会颠覆电影,未来更会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。”而曾经执导过《东京审判》、《风声》的高群书导演也于近日宣布开发 VR 故事长片。

2、VR+游戏

游戏是VR内容领域最有机会实现屌丝逆袭的,所以目前全球VR创业团队也绝大部分集中于此,就像《愤怒的小鸟》和《捕鱼达人》,说不定哪天一支七八人的小团队就能创造数亿的营收。

《刀剑神域》是以以虚拟现实次世代在线游戏VRMMO为主题的故事,在故事中,玩家使用名为“NERvGear”的装置,就可以让自己的意识进入VR游戏的世界中,并且可以在游戏中有着五感的体验,而现实的身体则是进入类似于睡眠的状态。

《刺客信条》电影中的信仰之跃相信是大部分玩家最期待的游戏特色元素之一,到底电影中会以怎样的方式来诠释这个标志性动作呢?或许在今年你可以亲身体验一把。在育碧推特上,官方正式宣布,将会在今年推出基于《刺客信条》电影的VR体验。

成都的酷咔数字团队拥有10年以上游戏开发经验,团队成员来自GameLoft,曾主导开发知名FPS游戏《小黄人》、《蜘蛛侠》等。

3、VR+线下娱乐体验

乐客VR成立于2015年3月,为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时也在打造自己的线下娱乐中心。

乐客VR在本月初宣布完成A+轮2500万元人民币融资,本轮融资由棕榈园林和掌趣科技各领投1000万人民币,此前投资方和君资本VR产业基金继续跟投500万元人民币。这也是乐客VR一年内完成的第四轮融资。

4、VR+直播

2015年10月, Turner Sports以及NextVR联手进行了NBA虚拟现实视频直播,虚拟现实爱好者们通过NextVR专门的三星Gear VR应用来观看金州勇士队对新奥尔良鹈鹕队的比赛。

而随着在线演艺的兴起,未来的互联网演唱会将会引入VR设备,观众可以在家身临其境地感受一场演唱会的现场气氛,在麦卡特尼VR演唱会上,观众通过360度全视角体验乐坛传奇人物——保罗·麦卡特尼的"Live and Let Die"演唱会,立体3D视觉效果和令人沉浸的音效体验让观众感觉惊艳。

两会VR直播技术提供方来自兰亭数字和互动视界等公司,他们是国内较为领先的内容制作公司,有大量电影、综艺、2B等版权积累。

5、VR+购物

3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并首次对外透露集团VR战略,我们可以想象,在不久的将来,PC端与移动端不再是购物的主要入口,我们在VR世界能体验更加真实、更加舒适、更加便捷的购物环境。作为一种技术的延伸,我相信这一天并不会很遥远,想象电商对传统商场的冲击。

VR购物的另外一个重要特征是VR支付,而万事达卡在3月为用户展示了购物付款的新方式,该公司通过虚拟现实眼镜让参观者去到在佛罗里达州,那里正在举行一场高尔夫球赛,你可以通过VR支付购买自己想要的物品。

6、VR+社交

IMVU公司成立于2004年,而在那时《第二人生》还是最热门的社交游戏,如今这款游戏早已不再热门,但IMVU却想要设法改编并让它“重生”,而“重生”的方法就是加入虚拟现实。

2016年2月21日,Facebook宣布成立社交虚拟现实(SocialVR)团队,正式开启了将核心社交网络融入到虚拟现实中的历程;而中国社交大玩家腾讯公司早在去年年底便发布了公司的VR战略。在VR的世界里,当Facebook遇上微信,一定很有意思。

7、 VR+医疗

远程诊断,神经技术公司SyncThink宣布旗下医疗设备眼部追踪头显Eye-Sync已经通过药监局审查。利用整合虚拟现实软件,Eye-Sync可精确快速记录、观察和分析病人的眼球运动。在一分内,就能判定眼球运动是否异常,这这是脑震荡最常见的病症。

虚拟教学:美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。

8、 VR+地产

在家装领域,家装用户站在万向行走仪上,戴上头盔,真实感受到未来房间装好后的空间布局和各个家具的颜色尺寸搭配,显示器里手一挥出现一屏家具,不满意再手一挥,通过手势识别就能实现。想买哪个家具,直接抓取摆放到具体的位置,合不合适,色彩搭不搭,都可以通过手势识别操作。

在租房领域,国内公司“无忧我房” 现在已经为多个个房地产项目推出了 VR 虚拟样板间。戴上头显后,用户可以在销售顾问的辅助操作下参观虚拟样板间里的各个房间,体验虚拟的户型设计、家装家具风格、窗外景观、小区建设等等,如果不满意,可以与开发商直接沟通。

VR技术能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。

9、VR+旅游

美丽中国:2015年9月14日,在美国纽约时代广场汤森路透美洲总部,“美丽中国体验日”活动举办。观众只需要通过一个叫做“虚拟现实头盔”的设备,就能够体验到穿越时空、置身于中国名胜古迹的那种震撼,通过普通游戏手柄的操作,体验者可以在那个虚拟的世界自由徜徉,去发现和感受中国的文化魅力。

10、VR+广告

很多品牌都开始尝试VR广告,不单单是百事、耐克这些国际品牌,国内的服装品牌依文也开始尝试这种新的广告形式。

11、VR+媒体

2015年九月世界各国首脑齐聚联合国总部,美国前总统比尔·克林顿将使用虚拟现实技术带他们前往东非。各国首脑将头戴特殊眼镜,跟随克林顿来一次8分钟的旅程。

《今日美国》(USA Today)是美国唯一的彩色全国性英文对开日报,计划推出一个虚拟现实(VR)新闻网站,网站建成后将主要聚焦于头条新闻、体育、娱乐和商业方面的内容。

12、VR+教育:

VR教育沉浸感强、360度全景体验式课堂,能模拟真实互动情境,让教育教学行为不再枯燥寂寞,是课堂教育的很好补充。

2016年VR产业五大猜想

根据目前得到一些数据和最新的进展,罗贤对VR发展保持乐观的态度并预测:

1、硬件出货量800-1000万套、投资额超100亿人民币。

2、行业公司和创业团队3万家,从业人员50万。

3、上市公司与BAT的PK。与互联网时代不一样,在VR领域,在面临站队选择时,BAT并不是唯一的选择,掌握相关资源的上市公司对于创业团队的帮助会更大。

4、入口流量争夺催发平台大战。面对VR的大入口流量,平台多方混战、合纵连横时代已经到来,从乐视到小米到腾讯,包括大型视频网站和硬件厂商在内的公司,都在布局平台,都在做生态闭环,可以预见未来的竞争将十分激烈。

5、娱乐城和网吧转型,开发者赚到钱。娱乐城和网吧转型,传统游戏厅会很快被VR娱乐取代,尤其是在一二线城市,速度会加快;传统网吧由于接入VR,反而会焕发新的活力。

在课程的最后,罗贤还为长青学员介绍了青亭网与创业公社合作的VR产业基地的情况。作为国内最大的虚拟现实产业集群和消费者体验街区,占地超2000平米,不仅为创业公司提供孵化器等服务,还会进行产业全链条上的服务。

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