Nvidia降低延迟可达1700Hz刷新率,将完全消灭眩晕

2016年被称为虚拟现实元年,各企业虽然推出相应的硬件及内容产品,但是产品还处在初级阶段,很多消费者希望体验的同时也会心理不安,因为设备戴上一会便会出现头晕、恶心的感觉,而且耗费比较大的金额。

青亭网发现Nvidia 在不久前的 GTC 2016 大会上公布了他们的 VR 头显技术,号称将完全消灭眩晕。

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根据专业人士的分析,体验 VR 时之所以可能会头晕恶心,是人眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不符造成的。这种不符差异越大,眩晕现象就越严重。正因为如此,VR 头显最重要的是降低延迟,刷新率至少要 60Hz,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 则能达到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上来就是 120Hz。

然而 Nvidia 向人们宣布:我家的新技术能够达到 1700Hz!如果要进行一个直观的对比 —— 90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700Hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。

一般来说延迟控制在 20 毫秒对于 VR 来说已经是很好的了,那么 Nvidia 飙到 1700Hz 究竟有没有意义呢?Luebke 表示,当延迟降低到 10ms 的时候给人带来的感受会更好,即使下降到 1 毫秒,人也是能够感觉出来的。

在 GTC 2016 上,Nvidia 研发部门副总裁 David Luebke 展示了公司最新的技术原型。Nvidia 将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备 20 倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。

Luebke 说:“如果你能将这个技术应用在 VR 显示上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”

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当然了,这个级别的追踪精度光有显示屏是不够的,你还需要超低延迟的输入。因此,我们看到了 Nvidia 用来演示的那个轨道系统。Luebke 表示整个系统的响应几乎是瞬发的,延迟很低也很精确。如果没有这样的输入,即使是如此快的显示屏也不能展示出稳定的图像来。

尽管VR现在还有很多问题需要解决,但是HTC Vive、Oculus Rift已经给我们做出了很好的榜样,三星更是出了黑科技产品——通过电来给玩家带来错觉减少头晕。

一句话,只要你的大脑相信了你正在漫游虚拟世界,眩晕就不再是问题。

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