盟云移软和点力VR战略合作,《幽冥小队》是VR游戏精品

在今年年初虚拟现实设备上架之后,在这个新生领域寻找一个突破性产品成为了各个游戏厂商的首要目标。虽然大多数的大型游戏工作室还未正式进入VR设备的开发阶段,但是一些游戏开发商已经带着他们第一批产品踏入这个领域,盟云移软和点力VR战略合作,带来的VR游戏精品《幽冥小队》就是其中之一。

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百花齐放的爆发期

在往年的ChinaJoy上,除了端游、页游、手游等游戏软件之外,与游戏相关的硬件设备也是展会的主要内容之一,像游戏主机、掌机、外设等等,包括比较流行的以英伟达的Shield为首的安卓掌机等。至于头戴式VR设备,是近几年才开始频频露面。每次VR游戏设备出现必然会引来参展观众的排队试玩,玩家对这项新技术在游戏中的体验抱着巨大的期待。

虚拟现实游戏的最大魅力在于能够给玩家浸入式的游戏体验,仿佛真的置身于游戏世界当中。而如果一款游戏真实还原了现实世界,那么现实与虚拟之间的界限将进一步模糊。也正是如此,游戏行业+虚拟现实成为当下最火热的趋势,盟云移软此次和点力达成战略合作,共同推进VR游戏产业布局,据悉点力网络为国内领先的 VR 内容提供公司,专注于开发各种 VR 游戏、行业应用产品,提供一体化解决方案。点力网络秉承高效、优质、自由的理念进行多平台游戏开发、Unity 5.X 游戏整合以及利用‘云概念’进行 APP 平台构架并在多个领域获得成就。2015 年开始转入 VR(虚拟现实)游戏开发;第一款游戏“杀戮空间”与北京暴风科技联合运营,开发的 APP 成为国内首家专业的游戏 VR 平台。2015 年首届中国 VR 游戏大赛中,参赛作品《AI 镇》从 100 多个参赛作品中脱颖而出,获得前六强。VR 游戏《喋血逃生》获乐相(大朋)独家代理。而作品《幽冥小队》诞生于2015年,并获得上海戏谷的独家代理。

而盟云移软重视在资本运作市场寻求实力雄厚、产业联动的全方位资源提供方。全息虚拟舞台和全息虚拟角色是虚拟现实产业中的核心产业之一,也是在国际上被证明为盈利最强的产业之一。盟云移软的目标是成为中国最大的全息 IP和虚拟现实 IP 的版权商、运营商和服务商,因此,盟云移软会加强和游戏产业、娱乐文化教育及硬件厂商相关公司合作,点力网络秉承高效、优质、自由的理念进行多平台游戏开发、Unity 5.X 游戏整合以及利用‘云概念’进行 APP 平台构架并在多个领域获得成就。与点力合作协议的达成,也将加快公司战略目标的实现,及公司发展战略。

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VR游戏挑战不断 企业携手求突破

随着VR技术的持续升温,VR游戏的火热也愈演愈烈。近年来VR游戏的出现可谓是越来越频繁,无论是今年年初的E3游戏展会,还是于近期落下帷幕的东京TGS,几乎在今年举行的每场游戏展会中都会与VR扯上关系,可见现如今VR游戏的火热已非同一般。

VR是虚拟现实Virtual Reality的缩写,很多玩家最早听说VR这个词可能还是世嘉街机和土星上的《VR特警》、《VR战士》等一系列早期3D游戏。3D画面是今天VR游戏的必备要素,因此也可以说这些早期的3D游戏是今天VR游戏的雏形。

最早的头戴式显示器出现在1968年的美国,那时还是单目显示因此并没有立体效果。此后这项技术开始应用在军事领域,比如载具驾驶员的单目头盔。随后双目头戴式显示器也开始出现,这项技术的应用领域也逐渐扩展到医学、科研和娱乐领域。

90年代开始,LCD和OLED显示技术的出现为VR设备的轻量化和民用化铺平了道路。我们今天说的VR设备,一般是指双目头戴式显示器的形式,将立体画面投射到用户双眼,产生身临其境的虚拟现实感受。

在国外,Oculus VR公司是最近几年VR设备新浪潮的爆发原点,这家2012年成立的公司最初通过众筹的方式筹集资金,旗下的Oculus Rift系列设备经过多次迭代,已经可以为玩家带来革命性的虚拟现实体验。

虽然VR设备可以为玩家带来前所未有的临场感,但现阶段也存在诸多硬性的问题在阻碍着它的进一步普及。首先是便利性,不同于手机、平板的显示面板,头戴式VR设备采用的是投影显示原理,通过透镜调整焦段在短距离向眼睛投射影像,显示器、透镜加上各种运动追踪、芯片和外壳等部件,再加上复杂的线缆连接,决定了VR设备的体积和重量与轻便相去甚远,且不适合长时间佩戴。

其次为了追求极致的浸入式体验,VR游戏的操作往往更多的采用体感方式,与当年FPS游戏刚面世时玩家会晕一样,很多玩家在体验VR游戏稍久也会出现头晕的现象。这种现象主要是由于玩家本身处于静止状态,而视觉接受的画面处于运动状态,与晕车和晕船的现象类似。三星的Gear VR为我们提供了折中的解决办法,即用手机作为VR头盔显示器,在大幅降低成本的同时可以提供基本的虚拟现实体验。这方面谷歌卡纸DIY的Cardboard做到了极致。

除Oculus之外,游戏大厂Valve、索尼、HTC、等大厂都在今年推出了自家的硬件VR产品,并且很多还搭配了配套外设。比如索尼的Morpheus头盔则直接作为PS4主机的外设。此外还有枪械甚至跑步机与VR设备搭配,旨在为玩家提供最沉浸的游戏体验。

盟云移软加上点力企业,先后共与18家企业签订了战略合作协议,合作范围更是涉及游戏、动漫、影视、传媒、硬件等等。其中游戏和内容提供公司6家、动漫公司2家、影视传媒公司有6家、硬件研发公司4家。合作的内容主要有:设立合资公司,AR/VR知识产权、全息知识产权和全息娱乐内容合作,以及各种商业资源共享等等。从布局的方式可以看出,盟云移软正试图连接硬件商和内容提供方,打通 VR产业链。“VR+游戏”是其布局的重点之一,这也是业内当下认为的具有商业化空间的模式。

盟云移软不仅加速布局与其他企业在VR方面的战略合作,同时也在不断提升自身的硬实力,在虚拟现实 VR 和增强现实 AR 云软件应用领域项目研发的技术成果方面拿出的数据也让人眼前一亮,仅目前就已申请50项专利,速度平均是每39个小时就能申请一个新专利,申请的VR专利产品已涵盖教育、游戏、体育演艺、影视等多个场景。

盟云移软相信未来的世界是云端的,未来的世界是虚拟的,未来的世界是廉价的,未来的世界是有梦想就可以实现的。不论是过去的还是现在或者是脑海中的想象,虚拟现实都能将一切真实的还原。盟云移软的Micheal博士说:“盟云为这个梦想而生,为这个梦想而奋斗,为这个梦想创造去人类文明的辉煌,一切皆在路上。”

纵观市场,各厂商的动作不断,特别是Valve和索尼这些游戏大厂的加入,Oculus去年就已售出的超过8万余台的开发套件,以及盟云移软与点力等诸多企业的战略合作,让我们相信游戏软硬件厂商都对VR游戏的前景十分看好。

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