奥飞娱乐战略官李斌:没有VR就没有泛娱乐

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奥飞娱乐李斌:将来只剩下泛娱乐行业 VR硬件不成熟开发者不能等

奥飞娱乐首席战略官李斌

“VR/AR是我们对娱乐这个产业最终极的体验和梦想所达到的一种形式。”在4月16日的中国(北京)VR/AR产业峰会上,奥飞娱乐首席战略官李斌如此定义VR/AR和娱乐产业的关系。

真正的泛娱乐意味着所有的娱乐方式围绕一个IP打造

我们在过去几十年看到内容产业对未来世界构成以及娱乐方式所进行的梦想,实际上直到今天还没能很好实现。对我们来说泛娱乐真正意味着什么?看到一本好小说,不要过一年两年,一个月之后你就能看到一个非常清晰的关于这部小说的影视化之后的影视集的DAMO或者体验段落,固定了某一条主线形成的电视剧、影视剧可以很快上线,上线之后我们希望看到每一天这个电视剧更新的新的一集。它所带来的武侠或者仙侠打斗的绝招在你的游戏里更新。

过一个礼拜,一个大场景之后,你的线下娱乐体验中心根据你内容的新变化,可以完全更新你的线下娱乐体验,这是我们真正意义上希望达到的泛娱乐的真正意义,真正可以看到什么叫做所有的娱乐方式围绕着一个IP重新打造和构建。但实际上这个东西在我们谈到VR/AR之前是做不到的,每一个领域制作流程和环节和理念都局限在不同的领域当中,从来没有真正很好的联动到一起去。

AI系统接入虚拟环境,影视游戏等行业融为一体,未来将只有泛娱乐行业

我们可以在电影里看到,优秀虚拟场景,要求你有真实的光影效果和实时互动。我们的要求是什么?我们达到整个虚拟环境实时性的要求,远比我们以往所经历的动画制作和影视制作的要求高得多,这是一个非常关键的地方。一旦实现这个效果,VR/AR将会对整个的影视制作产生非常重大的变化,将来外景、演员都有可能通过数字建模虚拟化来实现。

在整个场景当中还有一块很重要的,就是人。换句话说,虚拟现实人工智能的作用不可被忽视,你既然要塑造完全虚拟的环境,你就不得不给他一个真实人工智能的反馈。所以在未来,AI系统在整个虚拟环境,电影、电视剧、游戏的接入也会是很快需要考虑的东西。这是现在在VR/AR这个产业当中遇到最麻烦的事情,不在于技术,不在于跟国外差多少年,而在于过去完全不相干的几个行业必须用一个逻辑一个大脑思考一个问题,才真正实现我们想要的所有结果。

将来有一天实现所有的目标,影视、游戏整个行业将有可能真正意义上的融为一体,将来只剩下一个泛娱乐行业。

没有VR就没有泛娱乐,硬件不成熟要调整开发思路

现在的硬件是不是足够支持沉浸式感觉的问题,我个人认为,并不是说硬件在现在这个水平下就只能等或者怎么样,而是你怎么去调整开发的思路,产品逻辑的问题。在一个相对较低的硬件水平下,你应该怎么去调整你的产品设计的思路,使它能够适应现在的环境,这就像我们在智能手机上遇到的问题是一样的,难道我等到手机达到现在的运算效率手机游戏才能真正进入有效的阶段,其实也并不是这样。

在任何一个时间点的环境下,如何结合软件、硬件、设计思路、商业模式、付费习惯等等所有的要素去结合出一个最良好的结果是我们现在要考虑的问题。

所以说我们在VR布局上要考虑的问题就太多了,为什么要考虑这么多的问题?不是因为这个行业本身处于太早期,而是在影视以及游戏等行业过往的技术储备太缺乏了。我们在补整个产业的课而不仅仅是VR行业本身的问题。

作为奥飞来讲,我们尽可能补足很多不足的地方。比如说至今中国没有一个足够好的IP是以VR跟AR世界观来构建的,也没有说我专注为VR/AR游戏、影视来构架一个世界观IP。很多IP跟VR有格格不入的原因,整个世界观构架、场景构架互相之间有差距,这件事情得有人来做。

大家还要破除一个重要的想法,VR不是戴上眼镜戴上头盔才叫VR,只要带来虚拟现实相结合的都是虚拟现实,应用的空间和想象是很大的,只要破除原来思维固线很多东西可以做。包括全景的拍摄或者运作应该怎么做?道理也是一样的。

我们想做真正意义上以VR/AR这个着陆点对整个泛娱乐产业进行重新构架,我们需要一个完全一体化的影游平台,真正意义上打通电影、影视和游戏之间的制作界限和理念上的界限,保证一体化。内容开发、交互开发在产业上有产业基地、培育基地等等一系列支持,尤其去教育培训,从实际情况来讲,优秀的引擎二次开发团队在国内仍然是极度稀缺,我们仍然需要在这个地方投入足够多的资源,培养足够多底层开发人员,对整个引擎系统,对真正了解引擎系统的人进行培训进行壮大,否则我们没有足够的人实现我们的构想。所有构想都是可以做得到的,但是现在没有足够的人来做。

最终的结论,VR/AR改变对泛娱乐所有设定,没有VR就没有泛娱乐,但是没有一条足够长的产业链也基本上没有VR跟AR生存的空间。

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