2016真的是VR大爆发之年?

青亭网讯 2月28日消息,虚拟现实(VR)类产品已经面世很久了,但其它可穿戴类设备相比,其市场扩展相对缓慢。去年,来自美国的信息技术咨询公司Gartner的报告称,到2018年平均每个人将拥有3至4款电子产品,不过,这里可能不包括笨重的VR头盔。

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报告指出,“这里说的电子产品主要包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑等,同时也包括智能手表、智能眼镜等可穿戴设备。”

虽然市场对虚拟现实技术还处于观望状态,但2016年仍被视为VR迅速增长的一年。

手机产品催生VR应用

如今的智能手机和平板电脑功能强大,无论是用高端手机还是比较便宜的智能手机都能下载一些高品质的游戏。苹果等行业先锋都在游戏上下了很大功夫。美国科技网站The Verge报道称,苹果公司雇佣了上百人秘密组建VR团队,据说数月前已经完成了头显的初步设计。而索尼、三星手机制造商早已有VR头显面世。

行业竞争将促产品放低身价

专家预测未来随着竞争压力加大,VR产品可能会压低价格,不过,目前还未进入这个阶段。

众所周知,Facebook已经加入了这场疯狂的游戏,他们早在2014年3月就成功收购了虚拟现实技术生产商Oculus。

作为Facebook掌门人,扎克伯格对VR曾这样描述他理想中的VR应用,“你可以在场地边观看现场比赛,与来自世界各地的师生一起上课,与医生面对面交流,这一切只需要你在家里戴上一幅眼镜就能完成。”他说,“虚拟现实曾经只是科幻小说里的天方夜谭,然而,互联网、计算机、手机哪一个在过去看不是天方夜谭?”

很多国家的科技公司都在致力于研发VR头显,预计很多将在今年发布。竞争逐渐形成,价格也自然会降低。

投资人对VR产业拭目以待

很长时间以来,VR头显定价过高,不适合普通消费者。由于市场前景模糊,很多投资人也对此举棋不定。

最近,一家研究机构Super Data Research报告称,VR领域的投资今年达60亿美元,而市场容量将达到5580万消费者。报告还表示今年该产业将呈井喷式发展。很多投资人对此拭目以待。

现在的问题是厂商们如何做好营销工作。事实上,VR产品目前的销售并不乐观。人们只把它看作是可有可无的游戏外围产品,很多玩家都觉得花大价钱买一款头显不是十分必要。然而,越来越多VR游戏的诞生将催生一批发烧友,从而刺激硬件市场的销售。

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