HTC Vive负责人专访,完整空间沉浸式VR体验

在本届台北电玩展上,除了各大游戏争奇斗艳以外,全新的VR设备也是一大看点。索尼PlayStation VR和HTC Vive都搭建了各自的展台提供现场试玩。电玩君有幸采访到了HTC Vive的相关负责人鲍永哲,来回答关于这款与Valve联手打造的全新VR设备。
HTC Vive负责人专访 完整空间沉浸式VR体验

为什么选择和steam合作推出VR设备?Valve方面负责什么内容?

我们两家很注重使用者体验,很多人都问我们为什么不首先出手机VR而是选择PC的VR,就是因为我们是从使用者体验的角度来决定的。之所以会和Vive合作,是因为一方面我们在探索新的科技,觉得VR很值得投入。理念上,我们也和Valve很合得来,双方都对VR有想法所以一拍即合。

Valve的强项在内容开发,在软件接口还有系统设计上面也都很有想法。在实际的开发中会需要跟我们一起合作,讨论如何实现。什么时候出,多少钱?

HTC Vive负责人专访 完整空间沉浸式VR体验

目前预计是2月开放预售,4月份出货。具体的价格还没有确定,到了2月19号预售开启的时候就会公布最终售价了。

对比其他VR设备,Vive的特色在哪

先不论手机端的,只和PSVR,还有Oculus相比,Vive的环境都是空间体验可以移动,不像其他两家主要是以坐着玩为主。Vive就可以实现坐着玩或是走着玩。它可以范围走动,大概3*4米,12平方米的空间。这个体验很很重要,因为VR设备带来的是沉浸式体验,让你觉得真的置身于虚拟空间里,你想要移动,闪避的话自然而然会做出相应的动作,如果强迫坐着玩,那么对沉浸感的强度会有很大的影响。再配合开发者的创意,就能够提供更好的游戏。

在眩晕问题上有什么特别的解决办法

自己玩Vive上没有遇到过,我们本身在晕眩问题上做了很多努力。从硬件软件,以及定位和延迟精确度上都花了大量的时间,能够保证不会有眩晕的。

首发游戏有多少?未来有哪些游戏正在制作?

还无法确定,目前能看到很多demo,另外我们会在1月份放出开发者套件。比起首发阵容我们更希望让开发者有更多的时间推出品质更好的游戏。我们更看重的是游戏的质量,所以不会强迫说一定要在4月上市的时候就得有海量的游戏可以玩到。未来的游戏阵容会慢慢丰富起来。

Oculus对电脑的配置要求很高,Vive呢?

和Oculus的要求差不多,但其实这些配置要求并不是特别高。我们是按照2014年时候的主流顶级配置来置顶的,那么放到现在这些配置也只算得上是高端而已。那么随着时间的推移,比如到了17年,18年这样的配置要求或许就不算要求高了。

如何看待VR的发展?你觉得会是如体感一样昙花一现还是会真的让大众接受?

对于大众来讲,VR科技还在起飞的阶段。我们觉得VR作为新的科技,2016年算是元年,不太可能刚出来就会有很好的销售表现。VR是一种很难描述的技术,所以你需要通过让更多的人亲自体验,去告诉用户接受和认识VR技术,这就得靠我们的展示和推广了。VR也不会仅限于游戏领域,我们还可以推广到更多其他产业。

我个人对VR的发展比较乐观,体感的话包括微软,任天堂都有在做,也尝试过商业化的推广。但它的精确度和应用场景不一样,更重要的是投入的厂商,资金数量远远不一样。现在的VR技术可以提供完整的体验,超越体感的一种逼真体验,它可以做很多不同的事情。不仅仅是游戏,还有其他领域都有很高的潜力。我对VR比对体感乐观的多。(编辑:维拉)

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