暴风魔镜合伙人崔海庆:VR游戏开发要约束负面影响

青亭网讯?2月28日消息,VR/AR垂直新媒体青亭网与创业公社共同举办的2016年VR主题活动之技术的革命2月28日在北京举行,业内大佬齐聚一堂探讨VR的技术革命。同时,中关村首家虚拟现实加速器“亭基地”也落户国际创客中心,将成为国内最大的虚拟现实产业集群。嘉宾暴风魔镜合伙人崔海庆发表主题演讲,与嘉宾分享了VR可以想像的东西看法。

崔海庆2

VR的未来,VR可以想像的东西太多,今天和朋友聊,包括VR与教育、医疗,等等,它可以改变世界,甚至大家可以抛弃现实,我可以生活在虚拟世界里面。

以下为演讲实录:

崔海庆:大家好,我是崔海庆,我应该是2013年初的时候包括第一代SDK发布的时候,当时很多创业者、开发者一样,很快地做了非常多的demo,当时把SDK连接起来,很精辟,做了很多的场景。

后来发现一些问题,最近我把这些产品放在美国的一些平台,发现一些图都非常差,很多人玩了一遍两遍就不玩了,包括我自己也是,这些用户对画面的要求非常高,如果再过两到三年,这些产品再过两年,像传统一样,只是接一个分屏,接一个SDK,对很多创业者来说这几乎没有机会。

我玩了一个小demo,进去之后人可以变得很矮,一进去之后有很强烈的打破感,那个demo玩了好几次,其实都是有强烈的感受。后来应该在SDKEK2的时候,当时记得比较清楚,有13个demo,我每个demo进行测试,画面非常的炫,绝对是实实在在的3D的效果。但是玩了之后感觉画面没有给我带来很强烈的感觉。在那个阶段研究VR和现在是不同的感觉,因为之前的Oracle只是一个简单的东西,那时候的VR和现在大家理解的VR是不一样的东西,我们那时候是非常认真、细心的研讨VR到底有没有空间,那时候发现VR不是简单的一个分屏这么简单的东西,我在这方面积累了很多的经验,我希望今天跟大家分享一下,我希望在这个过程当中希望大家关注,包括大家一起探讨一下怎么样把VR做得更好。

这些硬件大家可以看到,包括现在五花八门、各种各样都有,包括魔镜等东西,非常多,这里面虽然五花八门、眼花缭乱,我给大家简单介绍一下。

这里面基本上主要分成三大类:一个是PC端VR,这里面主要就是Oculus,还有HTC VIVE,这也是最近要上线,这是主要的两款产品,还包括很多,但基本上都属于同一类型,都归结在PCVR;还有一种主机,我们叫PSVR。而且这边从内容到硬件都非常的完善,这里面硬件都非常多,而且索尼本身它的这种VR最早的时候有机器链,如果是索尼比较感兴趣的都知道,它非常成熟了,在这之上也变成了PSVR;还有移动一体机,像暴风魔镜,目前销量超过50万台,应该在全球范围内是第一。最近比较的是一体机,刚才展柜上看到一些新的产品,包括像陆续推出的大同等,都是一体机,一体机在2016年是热点。

另外就是插手机的,目前最大的还有一个体验的,Cambod全球销量第一了,用户体验了之后感觉有一些效果和各方面可能达不到预期,最大的原因来自于手机本身,手机本身的发展来自于芯片,大家知道小米前两天已经发布了小米5,它里面用到芯片就是骁龙820,骁龙820它主打的产品特性就是VR,从整个硬件体系来说,它整个的支撑需要芯片,包括华为、苹果等比较大的硬件厂商,都想通过硬件的提升来推动整个VR产品的发展,这个发展包括从成本,到研发技术都是非常高的,这个发展是一个趋势,这是必然的。

谈一下硬件,包括PS、主机等等,里面谈很多都会谈一些关健词,一些人看到关健词都会眼花缭乱,比如屏幕分辨率,包括画面延迟、刷屏率、引擎等等,这些都是表面的东西。其实就跟以前一样,大家开发一个电脑游戏,电脑游戏本身的性能怎么样,要对电脑的主机、内存、CPU都需要有一个足够的了解。你只有了解这些之后,你才会明白自己开发的产品和内容,或者你要做VR定制,你要知道自己面对的用户是什么样的,特别是VR定制,你需要对用户进行了解。

举例,像原来很多搞PC游戏的,他们尝试把游戏UI调一下,直接放在手机里面,但是效果很差,这里面重要的就是要注意VR的特质,VR的特质是很重要的。

IT圈里人人都知道VR,VR不是新的概念,把全世界的demo放在一起,像那几年,我几乎把全世界的小游戏都玩遍了,放在现在,现在发展这么久了,已经有上千款的小游戏了,现在谁都玩大作,现在玩VR的游戏很少的,这是为什么呢?因为大家对VR的了解只是很表面的东西,之前大家都是把自己的成品怎么样做一个分屏,把它放在VR里面,对这些了解不够。

我们说VR,其中能够看到很多的图片,就是不分屏,里面有各种各样的游戏,关于VR的产品类型可以说五花八门,什么都有,包括和各个层面的结合,目前最多的、也是投资最多的就是VR的游戏,其次就是VR的电影等,每个领域涉及到的VR技术非常多,今天的时间有限,有机会的话我会针对每个点进行深度的探讨。VR所有的产品形象和产品方向,都有分屏的理解,下面的创业者、创业团队进来之后,我把我的产品只是分屏是有问题的。

2015年初的时候,在暴风的大力支持下,我做了一个VR社交平台,我们做的是风口上的风口了,这个大家可以看到包括facebook的各种消息。

将来说QQ、微信哪一天做得差不多了,可以直接做一个分屏,这是没有意义的事情。比如左边是QQ、微信,右边是一个其他的东西。VR到底有多大的意义,我们只是做分屏是不行的,我们可以看到,VR的3D化是最基本的概念。

什么是真正的数据线,大家通过百度搜,网上有关于VR的一些描述,通过一些游戏的模拟,通过一些计算机进行虚拟的交互。通过一段时间会发现,通过产品的功能、内容来说,通过眼睛进入大脑,从而间接引起用户一系列的生理和心里的一系列反映。大家想为什么会引起一系列的生理和心理的反映,比如大家玩过过山车,为什么VR的过山车会给大家带来一种真实的感觉,因为它通过VR进行操作,就是通过视觉等刺激大脑,对大家产生生理上的影响。

说到心理方面,比如我们做一个房间,这个房间是六面墙,干干净净的,怎么给用户带来很强烈的沉浸感,比如房顶每隔一段时间落下一截,慢慢你会有下意识的压迫感。还有恐怖,恐怖也是人类这么多年下意识的反馈,当天黑的时候,人的眼睛会告诉大脑说,第一点就是天黑了该睡觉了,天黑了有危险,要小心。还有通过带上头盔,你就会感觉到了危险的状态,会给大家很强烈的警觉感。所以大家看VR视听的时候,会给大家一个很强烈的感觉。比如大家戴头盔,看一些VR的作品,有一些用户看几分钟就把头盔摘下来,吓得屁滚尿流,这是不可以的,你需要对用户有非常深的了解,要知道用户到什么点可以承受,不会吓得不玩了。我们现在要约束VR里面潜在的负面影响,VR可能真的会把人吓过去,如果对VR没有足够的深入了解,做了之后可能会把人吓过去。

VR在PC端更多的是开发者,背后是通过市场手段卖出去的,VR用户对VR的理解和需求,跟我们开发者还是有一些分歧的,这还是一个单独的话题,我们要对VR的需求和VR的本身要了解更多,今天不便于说太多,也是因此时间有限,我们简单针对VR的本身和VR社交说一些。

目前情况下,VR里面更多是语音的交互方式,文字作用会减弱。比如我找一个人聊天,我第一反应要么打电话,要么发微信,我可以很快地找到他。交互方式也是VR需要下一步逐步去研究的,这方面我们也在研究,也跟第三方机构合作,有机会希望可以深入探讨。

交互模式,大家看到右上方,那是HTML5的设备,做了产品之后,现在HTML5的设备五花八门,包括HTC4.5平米的空间的范围,Oculus前置的体感跟踪等等,非常多,开发者一看到这些东西就眼晕了,这么多的VR设备,工作量非常大,我到底选哪一个,这是整个硬件产业标准化的问题,这需要大家了解,如果不谈这些问题,你看每一个VR设备的销量最多、用户最多。

很多VR用户,比如学生买了设备之后不知道怎么去放。他们去体验,体验非常好。但是如果我在房间里面想打造一个4.5平米或者20平米的空间,你可以算一算,在北京四环里面找这么一个设备得多少钱,那个设备才6000多块钱,但是找20平米的地方这是非常难的。目前的产品只是从技术上可以实现高大上,也可以体验非常好,但是目前怎么样把它做得更好,每个人都需要这种设备,这才是真正有发展的空间。

沉浸感是VR的要求,它可以欺骗用户的眼睛,给用户带来一系列的反映,当然除了说的恐怖,还有压迫感,还有大家说的玩的游戏,有很多的恐高,还有承认的游戏,可以给人带来很快乐的感受,还有幸福感。

水果忍者,从很多开发者而言,一周、两周,很容易开发出这样的产品,但是开发VR游戏,并不是简单把这些东西移植过来,要把VR的特性深入探索。

VR的未来,可以想像的东西太多,今天和朋友聊,包括VR与教育、医疗等,它可以改变世界,甚至大家可以抛弃现实,我可以生活在虚拟世界里面,比如现在很多屌丝住的房子很小,一旦进行VR的操作,可以马上有不一样的感觉。VR对人的影响,不只是通过这个赚多少钱的问题,真的可以影响到我们的各种感觉,VR是更深层次的东西,并不是简单的说把VR怎么技术变现,这些都是简单的东西。

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责任编辑:zenghui
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