乐游时代携盟云移软开发《VR趣味动漫》和《VR趣味教育》

近来虚拟现实(VR)持续升温,展现出了极大的发展潜力,促使暴风、facebook、谷歌等国内外业界大咖纷纷布局VR,摩拳擦掌准备抢滩VR大市场。 业内人士表示,AR/VR技术将在游戏、影视、娱乐行业最先开始规模应用,之后会将项目合作延伸至动漫、房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗健康等领域,将随着相关主体的不断推动应用逐渐铺开。以乐游时代为例,其最近就联合盟云移软,在未来将试水VR趣味动漫、VR趣味教育领域。

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企业扎堆涌入VR产业 VR动漫引关注

VR技术并不是个新事物,已历经数十年发展,却因2012年Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus,而在一夜之间变为最炙手可热的技术。2016年是VR元年,VR将开启消费级市场。据预测,2020年全球VR/AR市场(软硬件)规模将超过1500亿美元。

虚拟现实,是利用计算机技术营造一个在视觉、听觉等人类感知觉方面高度仿真的“虚拟环境”,人们借助一些必要的设备可以与虚拟环境中的对象进行交互。虚拟现实将是未来科技行业大力发展的方向,没有人会怀疑,在不久的将来,虚拟现实会向今天的智能手机一样融入到消费者生活当中。因此很多投资人都很希望在虚拟现实普及之前可以提前埋伏投资,以便不错过VR的高速成长阶段。

以前市面上出现的相关产物和VR动漫比较沾边的恐怕就是日本动漫虚拟偶像初音未来的一系列“VR+AR”演唱会了吧。沉浸式的交互体验让观众仿佛与演出者一起置身于舞台上,和他们的二次元偶像一起嗨翻天。因此初音未来也通过VR技术让自己的人气更上了一层楼。当然这还不是VR和动漫关系最密切的时候,近来各大动漫企业在不断努力着,力求创造出真正的VR动漫新玩法。以乐游时代为例,这是一家互联网泛娱乐教育一体化的服务企业,由来自移动互联网精英人才团队组成,是国内少数几家为年轻人提供健康且更有教育意义的跨平台游戏供应商。乐游时代借鉴邻国 VR 动漫和线上 VR 教育模式,制作趣味的文化教育 产品,同时在文化教育产业链上下游布局并开展深度合作。乐游时代拥有游戏人才和发行人才的绝佳团队、领先的未来教育理念、VR 及文化教育产业,努力在国内 VR 和教育文化发挥巨大的影响力,将打造成为中国的“未来趣味教育孵化基地”。

最近,即将在4月27日—5月2期间举行的第十二届中国国际动漫节国际漫画展将全面颠覆传统观展理念,利用VR技术,赋予漫画炫动感、灵动感和互动感,让“漫画动起来”, 带给参观者不一样的震撼感官体验。

在笔者看来,VR与动漫游戏的联姻也会是“VR+动漫”的另一个重要布局。另外数据显示,2014和2015年期间,国内外投资机构对于AR增强现实领域的投资开始大幅增加,累计投资额已经达数十亿美元,投资主要集中在AR智能硬件和AR底层技术算法上面,看得出来投资市场对未来智能硬件发展的信心。而另外一组数据也显示,到2020年,AR和VR 市场收入规模将达到1500亿美元,其中AR规模为1200亿美元,超越VR成为又一片创新的沃土。这对于在AR领域全面发力的生态企业盟云移软来说,会是一个大发展的契机。

而这次乐游时代的合作方盟云移软实施虚拟现实 VR 和增强现实 AR 云软件应用领域项目研发的技术成果方面拿出的数据也让人眼前一亮,目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。平均每39个小时就申请一个新专利,并且公司先是斥资4.72亿元收购业内3家知名的虚拟现实公司,并与多家企业达成了VR常识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。在资本市场上,AR也是受追捧的概念。

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VR+教育 开启教育新变革

业内人士分析,发展至今,VR规模化商用已是万事俱备。“这一轮VR产业的火爆,本质上离不开资本的力量。”Facebook(FB)、谷歌(GOOG)、索尼(SNE)都是虚拟现实的先行者,他们不遗余力地投资、研发VR技术,相信VR设备的风靡应定会为公司带来丰厚的回报,毕竟这是大势所趋。

教育+VR的前景看起来十分可观。高盛于2016年2月发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告。报告称,基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。VR和AR具备潜力成为教育市场的标准工具。

VR不仅与影视,娱乐等领域有缘分,未来在教育领域的发展潜力也令人期待,如若将VR与现在也很火的在线教育相结合,那发挥出来的效果可想而知。数据显示,2014年 一整年,美国在线教育领域的投融资总额达 18.7 亿美元,比上年(2013年)增长了 55%。放眼今天的硅谷,Coursera、Udemy、edX三大 MOOC 巨头以及Codecademy、Clever、Oppia、InstaEDU等小巨头们加上一干在更垂直细分领域探索的后起之秀如 Remind、Pluralsight,形成了比较壮观的格局——虽然其中很多都还没有开始赚钱,或者盈利模式也看不太清楚。包括 Kleiner Perkinses, Andreessen Horowitzes 和红杉在内的投资界巨头都把目光转向了在线教育领域,Google 也变相加入这场大战,不仅 4000 万美元投资了 Renaissance,还和 edX 合作推出了 MOOC.org。

值得关注的是,教育变革的最大驱动力就是科技。不管是对内容的更新,还是教学目标的改进,到内容、工具、媒介、形式和场景的变革。都是先用技术还原现实,现实信息的呈现载体(从文字到书、多媒体、虚拟现实)和交互方式(从键盘到触控、语音、手势、肌电、眼神、脑电等)随之进阶,进而推动文明进程。而虚拟现实VR就是这样的一项优秀技术,其与教育的结合,势必将开启教育的新一轮变革。

业内人士认为,虚拟现实可用于教育的应用场景很多,比如模拟身临其境的演讲环境、利用面相识别匹配屏幕前的学生和教师、体验式学习,还有远程教学。看过美剧 Silicon Valley 的一定对 Hooli CEO Gavin 远程开会那个状况频频到让你爆笑的场景印象深刻,但当虚拟现实技术发展成熟画面稳定流畅的时候,也许真的不用再亲自去课堂就能跟就在你眼前的 “老师” 或 “同学” 对话了。VR应用在教育比较新,但对小孩学习有帮助,一方面可以场景化学习新事物,一方面可以吸引注意力。针对教育,我们有两种解决方法:一是把一些课程变成VR课程,比如地理课上,教美国大峡谷时加入了VR技术,让学生的体验更加真实,更好地融入到场景中去学习;一种是做VR编辑器,里面放置很多场景和素材,将工具交给老师和学生,他们根据所需创造一个环境学习,让创意激发他们之间的教学活动。

据了解,国内院校尚无在课堂上使用VR设备的案例。但清华大学、北京航空航天大学、上海交通大学等高等学府已在校内建立了虚拟现实技术实验室,主要从事VR的科学研究和技术开发。另悉,清华大学在计算机基础课程中,还增加了虚拟现实相关的内容。课程介绍中称,“教师将通过介绍VR技术的最新成果,帮助学生更深入理解VR技术,并预测VR未来发展方向。”由此可见,国内VR教育早见端倪。

国内的各大企业看到令人VR教育的巨大潜力,纷纷布局试水。据悉,新东方和乐视在2015年达成初步合作意向,双方将在英语课堂实现VR教学。百度计划2017年在贫困山区的学校构建一些VR教室,安妮股份也启动了虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品。通过以上种种迹象,笔者有理由相信,在未来VR为教育带来的变革是令人十分欣喜的。

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