眼控追踪将使VR技术如虎添翼

虽然隐蔽射手游戏受到早前《战争机器》的启发,但这久经考验的公式,也开始不适合生搬硬套了。对于大多数第三视角动作类游戏而言,隐藏射手不仅是个入门级别,没引入真实的机械,也从没模仿躲避炮火的真实感。如果在现实生活中一个外星人和纳粹士兵拿枪朝我射击,我希望用一套更优雅、安全的程序来保护我,而不是用两根棍子和控制板上的一个钮,然后移动我的身体、隐藏我黏糊糊的头以摆脱危险。

Ubisoft(育碧)的射击类RPG游戏《全境封锁》提供了一种全新的选择。与眼球追踪技术专家Tobii和PC硬件制造商MSI联手,你只需用眼睛便可躲避纽约的枪林弹雨。

Tobii与MSI的合作后推出了MSI GT 72,一个升级版的游戏笔记本电脑,在屏幕下面有个阵列传感器,它会向你眼睛投射一注你觉察不到的光图像。相比于用手移动鼠标光标,它能跟踪你的瞳孔位置,甚至对深度做出修正,并转化成计算输入模式。准确度惊人,近乎巫术——连校准程序(你死盯着屏幕会弹出小气泡)都让人印象深刻。

全境封闭图片1

《全境封锁》,它启用了一个直观、无缝集成的躲避控制系统。可以说它的简单程度就像你看到一个隐藏点然后推动“隐藏”按钮那样,仅此而已。它会试图激活闪避动画。不用你变更瞄准线。不用跑向一堵墙,等你撞到它的时候再去揉膝盖和胸部。瞄一眼,游戏电脑组件就会让你知道哪些地方适合隐蔽,按下按钮,Boom的一声,安全了。

我惊讶于《全境封锁》眼控元件竟如此迅速地应用于实际操作上。尽管我没有在30分钟左右的演示时间里掌握新的控制程序, Tobii在演示时为了显示对比效果,有时会关掉眼控功能,因此我每次都错过使用它的最佳时机。眼动追踪特别有用的原因有两个——首先它允许我用相机定位,这意味着我在找隐藏点的同时还能侦测侵略者,其次基本上让我看一眼就能找出可用的藏身点(《全境封锁》混乱的环境中,有时很难预测什么位置将抛出一个标志表明他们是防弹的)。在团队作战中,我已经能一眼识别出敌人。

它也有一定的审美和节省时间的好处。平视显示器(在《全境封锁》默认设置下相对不冲突),可以智能地让场景更加显而易见。当笔记本电脑识别到我的目光一直徘徊在某个特定的元素时,会给我一个清楚的场景,无需手动关闭小地图或航图基准点。此外,在观看全屏地图,我可以清楚自己想在哪放置一个GPS航点,然后击中一个按钮来设置它,而不需要拖动到我想去的地方。

它也是轻量级的软件——打开Tobii功能没有明显影响到处理器的负载或帧速率。

眼球追踪还有一大堆其他属性,等发布时玩家就可以使用到,以下很多功能是在视频演示中我没做过体验的:

Tobii技术对身体残疾的人有明显的好处,通过结合目光,停顿和按键,即使用户的肢体运动是有限的,他们也可以使用Tobii技术控制任何应用程序或游戏。公司目前正在研究将眼球跟踪技术内置到基本配置的Windows中——微软对此很感兴趣(MSI的笔记本电脑是唯一一台使用眼动跟踪和面部识别串联来解锁Windows Hello的,其受众群是初级用户),但尚未完全采取行动。因此,公司创建了一个实用但不美观的的第三方Windows覆盖物,通过眼部追踪来控制操作系统的一些元件。

也许Tobii的眼动跟踪技术最有趣的部分目前还不能实现,但在未来会成为可能,尤其是当它涉及到虚拟现实。

举个快速、有互动性的例子,比如:看看你的周围环境。让我们假设你旁边有张桌子。看一眼桌上有什么,然后就盯着其中一件看。现在检查你的动作–你需要扭头才能看到桌上有什么吗?还是你只需要用目光就可以瞥到你感兴趣的东西?然而如果你戴上虚拟现实头盔去看那张虚拟桌子,你将别无选择,即使是看桌子上的碎屑都要转过整个头。将Tobii眼动追踪置入头盔中,虚拟现实屏幕的视角可以自动调节来匹配你眼睛的运动。这将使电子世界更接近现实而自然的方式,使人更能身临其境的融入进去。

眼控追踪在VR上的应用远不止输入这一种方式,还有讲故事和经验类方向的应用。如果一个游戏察觉到你目光在徘徊,它便可以运行相关信息。试想一个恐怖游戏,知道在哪埋伏一只怪物,让它跳出来让你最害怕?或是RPG布置任务的人,能看出你没有集中注意力或者反应不恰当?

眼控追踪也可以通过选择性的细节补偿来提升虚拟现实的保真度。即使是最先进的电脑和虚拟现实头盔,目前仍难以顺利呈现4K画面,但眼控追踪技术可用于创建凹成像。这是复制人眼的功能——当你的视线聚焦在一个注意点或物体上时,周边的物体就会变得稍微模糊一些,这是为了防止你的大脑过度运转。用眼睛跟踪,头盔可以识别焦点,将细节在该区域蔓延开,弱化下来的地方用于将处理器的负载降至最低,并呈现最大化的视觉冲击。

Tobii的代表告诉我,公司正在与所有主流虚拟现实头盔制造商接洽。不过到目前为止,StarVR是唯一一家正在使用Tobii技术的制造商。也许该公司的下一代产品就会和Oculus,Vive以及PlayStation VR合作。

现在,Tobii眼控追踪是款充满商机的奢侈品,是玩家的附属设备–那些专门使用MSI GT72,或少部分用Tobii眼动追踪的单独配件-EyeX。但我(与英文眼睛为双关语)期待看到它的未来应用。虚拟现实让我们离传统的控制器的时代渐行渐远,眼控追踪正是我们创建一个看上去真实的虚拟世界所需要的高端技术。

文章下二维码15

责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册