OSSIC X成功众筹240万美元,耳机领域的Oculus诞生

青亭网4月22日,虚拟现实“众筹王”宝座于北京时间4月21日易主啦!专注于给VR带来沉浸式3D音频的虚拟现实耳机OSSIC X超越Oculus Rift当年在知名网站Kickstarter上的众筹记录,成为新一任的VR“众筹王”。

2

据悉,OSSIC X本次在Kickstarter上的众筹标的为10万美元,最终却获得了超过1000名支持者的260万美元,超过了Oculus Rift于2012年创造的240万美元的记录。

OSSIC是由一群音响发烧友创立的音频创业公司,成员多来自罗技(Logitech)和先锋(Pioneer)。他们认为这几十年来,耳机的大部分技术并没有变革,但是视觉影像内容(比如VR)已经往更具沉浸式体验的方向发展,传统的耳机已经没有办法满足新一代技术所需要的音频效果,因此他们推出了一款可能会引领音响变革的耳机:OSSICX。

3

传统耳机的问题在于,即使在创造3D声场时,3D音频都没有考虑用户的人体结构问题(例如用户耳朵的形状、头部的大小以及所处的环境)。而这些因素,OSSIC称为HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数),影响着我们在现实世界中声音的接收。目前大多数的3D音效采用的是通用技术,不具备个性化,因此只能带来有限的听觉体验,即声音在头部附近,并不是环绕着你(如你自然状态下听到的)。这就像通过别人的耳朵听声音,对于声音位置的准确度和整体质量都有所影响。

OSSIC X是一款专门为VR设备打造的3D音效耳机。通过先进的3D音频定位算法,它可以让你实实在在的感受到声源的方向及距离。这样当你在进行VR游戏的时候,就可以完全沉浸在游戏的场景当中,大大的提升了游戏体验。

4

OSSIC X在耳机内设置了8个发声单元(每只耳朵各4个),根据用户的耳朵结构量身定做音效,提高声音定位和提升存在感。该耳机具备降噪功能,耳罩与头罩部分可拆卸,可清洗。配备内建的感应器,能一键切换普通音效和3D沉浸音效。OSSIC X耳机特有的降噪3D麦克风阵列,这让用户能够在不需把麦克风贴近脸的同时依旧准确地捕捉声音。

文章下二维码15

责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册