乐客CEO何文艺:VR影视是电影发展的未来

何文艺2
青亭网讯?2月28日消息,VR/AR垂直新媒体青亭网与创业公社共同举办的2016年VR主题活动之技术的革命2月28日在北京举行,业内大佬齐聚一堂探讨VR的技术革命。同时,中关村首家虚拟现实加速器“亭基地”也落户国际创客中心,将成为国内最大的虚拟现实产业集群。乐客灵境CEO何文艺发表主题演讲,与嘉宾分享了关于VR电影方面的心得。
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VR电影是一种新的语言
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2014年做了一些VR内容,但发现很难找到变现方式,开始做虚拟现实、线下娱乐平台,把虚拟现实技术跟娱乐结合起来,推广给消费者,共同来体验虚拟现实的产品。
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2013年,第一次拿到Oculus DK1,即使那时候体验的是一个小的demo,分辨率很低,但感觉还是非常非常的震撼!目前VR电影主要有两种制作方式一种是通过游戏引擎实时渲染的方式来制作VR电影,主流引擎以Unreal 和 Unity为代表。另一种是通过全景相机实拍。将实拍的画面,进行一些CGI电影后期特效处理(Computer-Generated Imagery 电脑图像合成)。目前VR电影最难的不是拍摄技术,而是VR电影一种新语言的理解,需要长时间的积累来进行沉淀,将来也许会有一门专业的学科——VR电影。

为什么很多人一开始玩VR会觉得到恶心?VR的分辨率不够?延迟太高?但更重要的原因制作表达方式很多人晕过3D电影后来不晕了,导演在拍3D电影时会避免很多的镜头,比如剧烈运动的镜头,选择平和的镜头来表达他的故事,因为身体是静止,眼睛告诉我们是运动,大脑会混乱。

VR也是一样,在体验时沉浸感非常强,就会告诉我们正在飞速的运动。但是身体会告诉我们并没有运动,这就是我们在观看VR时会晕。从这个角度来说观看VR眩晕感更严重,看3D电影时会考虑到旁边有一个门,看显示器的时候会考虑桌子,会自己知道是错觉,看VR的时候连一个参考物都没有,戴一个头盔,站在一个台阶上,只要运动,就会跟着动,很多人一玩就受不了,因为VR是艺术家手中的一支魔法棒。你区别不了什么真什么是假,需要自己去很好的驾驭它。

VR电影与传统电影之间区别很大,VR的特点就是让观众在场景里尽情的体验玩耍。但VR的制作成本比传统成本高很多,一个制作的流程,会直接影响VR的整个成本。用量来算,拍摄一个传统2K电影,只是一个方向的拍摄,一个立体电影通过拼接加起来数据量才是一个4K。拍一个虚拟现实电影,需要拍摄360度,加起来处理的数据量达到十几K,数据量处理非常大。

拍摄VR的设备有很多种处理VR拍摄最麻烦的是拼接合成、畸变的校正,做3D电影时,双眼之间的立体校正都非常麻烦,VR电影双眼立体校正工作量将增加数倍,难度也会增加。去年Google投资制作的一部叫《HELP》的实拍VR电影,5分钟左右就投入的1000万美金。在拍摄VR电影时,由于拍摄的是一个360度的全景画面,导演没有办法像传统电影拍摄现场,在一旁进行指导。我跟一个纽约电影学院毕业的朋友在聊这方面事情,他们用了一个比较讨巧的方式。导演作为一个演员,一起在这个拍摄的过程当中来进行指导。VR电影的发展趋势非常快,国外很多的技术资源都在开放,很多的VR制作软件技术、工具。从个人角度来讲,更喜欢通过引擎来做VR的电影。

因为VR的电影是绝对不能缺少交互的,通过引擎的方式来制作VR电影,像游戏一样,将来的VR电影和VR游戏会有更多的交集。通过引擎的方式做VR电影的方式来看。比较典型的有Oculus Story Studio 正在制作的 《lost》《Herry》等动画电影,都是在通过这样的方式制作。通过现实和虚拟可做一些交互,我们不一定坐着看电影。

将来的VR电影会非常先进,这是慢慢探索的过程。虚拟现实不断发展的过程中我们在做什么?通过线下虚拟现实的体验店,让线上VR内容和消费者之间进行交接。通过这个接口帮助国内外开发者、内容开发商,把内容跟线下交互式的设备进行对接,实现内容变现。2015年我们在全国各地做了非常多的虚拟现实的商业化行为。看看到底能不能变现,能不能受到市场的欢迎,通过一年努力,已经做了一千多家虚拟现实的线下体验店。用户对虚拟现实非常感兴趣的,关键在于内容缺乏,希望与更多的开发者更多把虚拟现实这个行业进一步推动。

很多人会问一线、二线、三线不同的城市,消费者对虚拟现实的看法是什么样的,通过数据显示,一二三线的城市对虚拟现实的需求是相同的。虚拟现实最开始商业化的是娱乐,将来会在最大的空间里面可能是社交。

VR将影响人类生活许多方面
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对于人类的生活会有非常大的影响。在做VR内容的过程中,经常一个人在办公室到了玩一些VR的游戏。有交互式体验,让你感觉不是在玩一个游戏,而是给你一个场景把你代入进去。比如可以在虚拟的办公室去工作;累了可以拿一个杯子接咖啡喝;可以在虚拟的厨房里,拿一个锅去炒菜。当你玩了一个小时VR交互游戏后,回归现实你可能以为现实是虚拟的,一时半会分不清什么是真什么是假。虚拟对我们未来人类的影响是非常大的影响,它不光是游戏、电影,可能会是人类的生活。作为一个虚拟现实的开发者,作为一个创业者,感觉虚拟现实的内容将来可能会对人类造成非常大的影响。可能有一天,玩VR时候,沉浸在虚拟当中。所以我们也积极的去做非常多的一些更好的内容。

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