清显科技宋一凡:VR技术里的软件难点

青亭网讯 4月23日,“VR中国会:探索VR——狂热中的冷思考”沙龙在北京市海淀区创业大街昊海楼3楼举行,此次沙龙由清华经管创业者加速器携手加速的创业团队青亭网,联合北京物联网协会共同举办。

清显科技CEO宋一凡在《2016 VR影视行业分析与展望》演讲中表示,在当前VR拍摄设备有限的情况下,VR影视制作急需解决的“硬技术”难点是多镜头拼接问题,而众多创业者需要的便是与硬件厂商合作,尽量减少这种问题的出现。

当前VR行业处于一个有胜于无的状态,VR影视方面的IP不完全被重视,这是一个机会,什么时候VR爆发了,VR影视将是一个爆点。

以下为演讲实录:

宋一凡2

我现在是计算机学院的一个学生,我先说一些跟VR相关的题外话。可能大家对于九零后创业者,或者是年轻创业者看到了很多的反例。有的时候如果你作为真正负责任的人,找到一个合适的切入点,还是能做一些事情的。

我们公司在2014年就已经成立了,我研究生读的是金融,对这个方向感兴趣,主要我对科技非常感兴趣,我本科也在清华读的工程类专业,所以说我对新型的技术非常感兴趣的。然后在发展过程当中我也是起到了除了技术之外的事情,管理和融资、商业方面的事情。这是对我自己和我们企业简单的介绍。

下面我进入主题,对整个VR影视行业及未来进行一个分析。之后我会梳理一下整个VR作为影视行业它的商业关系,里面各家企业的分布情况和特点,最后再说一下我对整个产业未来的看法。

第一点我先跟大家介绍一下VR影视的细分行业。

其实VR影视和传统的影视一样,现在分为三个领域。第一个是技术,因为VR技术做影视,不管是之前大家了不了解,但是听了一系列的内容职业知道VR的制作不同于传统的制作,有一些技术方面的不同。比如说硬件方面,拍摄硬件已经和以前不同了,软件有很大的差别,这是之后所有内容产生的根基。所以说这是整个产业的最上游,实际上是技术的产业。之后很多的内容制作方,包括很多的友商都是做内容相关的,不管是PGC还是UGC,他们都是归为内容的领域当中。所有这些都要面对消费者的,这个出口就是渠道或者是平台。

下面我就再说一个细分行业做一下更加细分的讲解。比如像美国的Facebook,还有包括像诺基亚出相机的公司,他们本身都是技术经营方,他们本身也会介入到硬件制作。其实这方面的研发能力,我会详细说一下为什么到最后只有少数厂商能生产。还有一个点就是它的数量其实很少的,因为现在真正能够提供SDK的,像国内的制造商所用的很多的底层技术都是开元的技术,为什么呢?就是因为技术延伸很大,而国内的市场环境和氛围不太能让这种企业生产起来,这也是一个行业所面临的问题。

技术提供方目前来看,在市场上可以分为三个等级,第一个等级,比如说活动当中看到的民用级别的,大家看到的小型识别,比如说拍照Iphone一样,还有国内的之前也是比较大的投资。有一些优点,也有缺点,其实也像相机一样,每个人都花两三千块钱买设备,自己制作VR相关的内容。但是问题是质量比较差,你想想我们单反和普通的相机差别就是像素,就是效果。这个也是一样的,从这个方面来讲这是对于民众,对VR感兴趣的设备。但是真正想做一个企业来讲,这个设备可能实用型就不是那么强的。之后有一些小团队会采用DIY的制作方面,就是所谓的“狗笼”。上面有六个,这也是国内目前制作团队的常用的方案。之后可能更加专家一些,是目前很多厂商在着力研发的,比如说诺基亚前段时间推出一款价值600万的设备,号称能做3D效果。这些难度很大,而且价格很高,面对的就是最有实力的公司,以及做广告的公司。

VR技术里的软件问题

除了前面的硬件问题以外还隐藏了很多的软件的问题,硬件固然有好坏差别,还有软件的问题。软件究竟有什么问题呢?首先来讲是作为一个民用设备,一般不需要很多的处理,因为效果本身就不太好。专业级设备来讲的话是要解决几个问题,这是国内常用的一些拼接软件,他们拿那个方案组合之后进行拼接。首先处理的,首先第一点是拼缝问题,之后会把这几个问题列出来单讲一下。还有一个问题是色温的问题,还有拼接的时候3D效果上,很多是没有这个效果的。你看VR的时候是希望能还原真实世界的,但是真实世界你看到是不同的东西。

先跳过前面的这些非常基础的东西,再反过来给大家讲一下具体的问题,产生的一些办法。我再接着把这边所说的行业细分讲完。第三个,国内做得比较少的,做内容的团队看起来还是比较多的。之后他们的出口就是平台方,比如说像刚才所说的VR热播,作为一个平台或者渠道方。我在这里面大多数都是外国人的团队,因为国内的公司没有这种同行,可能会比较少。优酷、爱奇艺,其实他们到平台这方来讲以前强的人现在还是强,也是现在VR游戏方面很重要的一个特点。

大家很少看到VR的游戏。因为刚才也讲了,游戏方面其实是一个后发制人的行业,包括EDA等公司,他们制作游戏的经验,其实是在国内做端游的水平之上。而国内世上又不依靠先发制人的优势。我觉得游戏比较好的还是美国的传统游戏公司。平台商他们对于VR只是一个表达的形式,以前的渠道、盈利模式、客户都非常有的壁垒,他们做平台的公司难度还是比较大的。

这是我们对公司的介绍,以及技术性的东西。我把我们公司定为一个偏向于技术型的公司。就是国内可能很多时候会看到这个行业,很多公司会把一些技巧方面的东西,比如说摄影,比如说我怎么去调好色。但是可能有一些更加深层的东西,比如说做一个相机,如何做一个相机软件。我定位就一个做相机软件的公司。我们的核心壁垒在于我们自主研发的拼接软件,以及提供3D高速无缝的特点,我本身来说这确实是我们自己研发出来的。因为国外现在没有开发,除了Facebook之后,或者说Googel之后,他们承诺要开放一些技术以外,其他的还没有找到特别成型的拼接,关于各种图像处理的软件。实际上这些都是我们自己一层一层研发的。

那我们来讲技术存在的一些问题,比如拼接等方面现在所面临的困难。我也讲一些更加技术层面的东西,本来是说我们现在看到的所有拍摄,希望都录出来。这是产生一些几何方面的问题,每个相机的有一个成像点。假如说每个相机到最后都在一个点上,在这个三角形当中是完全能拼在一起的。这个重合的部分是需要拼接的,但是这个你就会想这个拼接也很容易,就像拼图一样。实际上不是这样的,因为你看到的视角,比如在不同的位置看大家是不一样的,可能我这边换成灰色的像素点。我举一些例子,待会儿再告诉大家怎么解决这个问题。这是普遍存在的一些拼缝问题,清华大学也出现了两次。不仅是出现两次,有时候还会消失掉或者出现重影。但那样的问题是观众的沉静感增加很多,比如说你可以突然进入到某某公司,这种感觉是类似的,让你突然间被拉出来,让你觉得这是完全虚假的。其实长远来讲这方面是需要得到改进的。

另外一些问题跟刚才这个相似也是技术的问题,就是同步和颜色不均衡的问题。不同的相机是没法做到统一的,你想现在有很多的无线设备,你点进去之后,实际上在操作的过程中,由于计算机芯片以及电子方面的问题,可能一秒60步,可能要通过开放的方式解决。还有就是颜色的不均衡,不同的相机批次不同效果是不同的,我拍一个东西,同一个品牌同一个型号拍出来是不一样的。你要在拼接的时候处理这个问题,你要有一个均色的。学好了这个算法,学好了计算机频谱,要尝试解决这个问题,这个问题都是很底层的计算机算法方面的问题。我们的背景是做计算机相关的项目软件的。后来觉得VR行业大有可为,再进入到这个行业。其实每个小创业的人,都需要有一定的积累才可以,这是我们的积累,也是我们现在核心的壁垒。

刚刚也说到了我们公司到最后生产视频,一般偏重于走高质量的,最后提供的视频是3D视频,然后是没有缝隙的,包括色温处理非常不错的。所以现在来讲是面向于那些影视的,或者是一些高端需求的,他的价格比较高,这也是我们的定位。

关于刚才的软性基础的,就像构图等等方面的,其实我们也有一些探索。这也是我们自己的摄影,他们所探索的VR构图,以及讲故事方面的知识。这个我不想细谈,内容也比较多,而且我自己也对此不是特别深,在网上找到我们可以观看一下。

VR行业的集体焦虑

对于之后我觉得整个的产业发展是什么样的,我自己有一个展望的。因为现在大家都看到VR行业非常火,但是我觉得整个行业存在一种焦虑。实际上除了ToB的公司赚到钱以外,其他的公司都不可持续的。因为ToC他们没有设备,没有付费。ToB的公司也是通过ToC来赚钱的。现在大家都靠一级市长的投资,最后获得资金,不断往前发展。最后这个产业发展成什么样,大家心里是没有底的。我有几个认识。

第一点来讲,目前是有胜于无的状态。但凡能做VR视频的,每年能会做一个摄像,只要你有这个设备,都可以做VR视频。而且有的时候你也能找到很多的平台方和合作方等等,这是一个状态。但是之后随着这种竞争逐渐的加剧,这片蓝海慢慢的被这种好奇者占据之后,会变成红海。这就是优胜劣汰的,看你的质量是怎么的。当然这个我觉得从某种角度来讲我们需要一个方向,我们希望作为一个技术层面,给大家,包括各个拍摄的人提供技术。当然这方面我们也存在很多的技术问题,包括美国那边也没有很成型的技术方案。

第二点,长远来讲发展模式的问题,其实我也了解到很多行业内的公司发展比较好,他们在进入一个传统的影视当中,IP为王的模式当中,他们对采购,优质的IP统计,这是非常过瘾的。现在整个VR影视方面的IP其实并不是完全被重视的,他的价格是偏低的。所以说这方面来讲是一个机会,什么时候VR真正起来了,这些东西就是一个宝贝。

最后我觉得对VR影视来讲,其实现在很多人去谈,跟游戏之间的关系是什么样的。我觉得首先第一点不会取代传统的电影,传统的电影导演想看哪儿就看哪儿,这不是坏事情。就好像我们欣赏一个名画一样,多数人不太有这种欣赏的技巧,如果导演告诉你如何看待这个场景,比如说看到一个眼睛的时候才能注意到最美的地方,这是传统电影不可抹去的优势。但是既然VR作为新生的产业,它有它自己的特点和空间。实际上我觉得它会类似于,就好像电视剧一样,或者像游戏,像之前的传统电影一样,其实是一种全新的媒介,会表达出一种全新的东西出来。我们也许把将来都可以称之为VR电影,称之为某种VR的产物,有新的名字,是完全独立于这个游戏之外的。

这是我对整个产业的认识,今天的分享就到这里。

青亭网声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,青亭网载登此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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责任编辑:Allen
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