

经过七年的等待,二次元的小伙伴们终于等到到刀剑神域online真正上市的一天了。刀剑神域(下文简称SAO),讲述的是男女主人公使用虚拟现实技术,让自己的意识直接进入一款名为SAO的网络世界中,并卷入一场死亡逃生游戏的故事。2009年这本轻小说发售量超过750万,这样火爆的销量直接让它的代理公司直接决定小说动画化,动画一经播出,立即燃爆了2012年的暑假,让SAO吸引了全世界无数粉丝。
SlashGear (美国的一个科技测评网站)的消息说这款游戏将支持使用 HTC Vive 和 Oculus Rift,并会在今年3月18日邀请 208 位玩家去其东京测试中心参加A轮内测。玩家凭借VR头盔和体感操作辅助装置,相信能收获超刺激的游戏体验。虽然有关游戏的细节仍未公开,一切都要留待他们在公测当天的活动现场进行揭秘,但是据 Siliconera(美国的一个游戏社区)的消息指,他们会利用 3D 扫描仪来把玩家的样貌复制至游戏角色之中,就像 SAO 的情节一样,同时,合作的动画制作商也说,“The Beginning 能带来与现有游戏完全不一样的体验”。

我们先了解一下什么是“完全浸入式”?根据SAO的动漫设定,玩家们通过NERvGear的VR设备,进入了SAO的游戏中,主角们不是通过设备操作游戏,而是全部大脑活动都进入了游戏中,甚至于角色在游戏中死亡的话,玩家现实中的身体也就会失去意识,变为植物人。动漫中的那套VR设备用虚拟的数字信号替换或在强度上压制大脑产生的神经信号,技术是将VR产生的虚拟感官信息通过非侵入式脑机接口投射到人大脑的相应控制区域形成生物信号,与此同时收集并处理大脑发出的运动控制信号,还要抑制脊髓上的部分神经兴奋。

所以,放在更现实的层面,这次SAO的尝试,就是要世界看看“用意识来操作”的“大型多人在线”的“VR游戏”是否可行。
一、现在VR设备能够用意识进行操作吗?
答案是部分可以。
瑞士的神经技术初创企业 MindMaze于去年3月发布了全球第一款靠意念控制的虚拟现实游戏系统原型 MindLeap.MindLeap 融入了脑电波读取的技术,这是全球首次将神经科学、虚拟现实、增强现实及 3D 全身动作捕捉融于一体,将带给玩家无延时的游戏体验。




二、在意识操作不能满足要求的情况下,靠哪些方式进行补充?
目前可以判断的是肯定是需要特殊设备的,该设备会不会是MindLeap系统或者是IBM的特有独占VR头盔目前不得而知,但是从放出的视频来看,有可能是IBM 会特别推出一款VR头盔来配套自己的系统。


▲强力传感手套


▲MOVE体感手柄
三、IBM提供技术服务的这个VR游戏,能有什么黑科技在里面?
这个我们可以从官方招募内测志愿者的一个细节中来推测。
在招募广告中,官方对志愿者的体重、身高,乃至服装都提出了要求,而且不能是眼镜用户。这条可以分析出来,IBM已经开发出一种现实人员数据扫描跟录入系统,可以把用户的身高,体重甚至服装都统一扫描进云计算中心。

由此可以推断,IBM推出这个以超级计算机云计算节点为中心的VRMMORPG的最重要目的之一,就是借助登陆游戏的人员,实现对自己的远程诊断系统Waston的数据投食跟积累训练,这个目标非常的长远,所谓的远程诊断系统说穿了就是把每个人的个人体征全部数据化了(当然这有关于用户隐私跟道德问题,所以必定不会公开说明).
这项技术放在游戏里,也就是可以保证,玩该游戏的用户在VR世界中看到的玩家跟现实世界的体貌特征是一致的,如果IBM的扫描系统足够强悍,甚至连感冒发烧等特殊状态都能表现出来。
小结:
VR技术的出现,让原本只属于二次元的游戏被至少拔高了半个次元,无论这个项目最终成功与否,我们都很高兴看到越来越多的大公司投入到这个行业中来并做出了如此多的努力。《刀剑神域》启发了我们对未来游戏的想象,无论怎么说,随着更高科技的来临,游戏的体验方式可能会翻天覆地,但是我们追求游戏的乐趣却不会改变,虽然借助于VR设备的游戏有着这样那样的问题,但完全不同于以往的震撼体验是公认的,这种体验便是科技变革的根本所在。