张海浪:虚拟现实C端市场启动的三大障碍

656402596001671462

早在七八年前,互动视界CEO张海浪就开始接触VR。他发现,利用虚拟现实技术,能够将B端客户的交互数字多媒体业务做很好的延伸。

出现头盔后,互动视界开始将VR业务拓展,从前期的策划,中间的创意制作,后期推广,最终还有一个基于全景VR的一体化解决方案。

虽然房产、汽车等领域B端用户在VR领域的需求较大,但张海浪依然在积极尝试C端VR内容。他说,“技术是VR影视内容的一部分,但技术终究是会被替代和攻克的,只有内容的创意才是永恒的。”

青亭网:目前VR影视内容的类型有很多,包括电影、自制剧、纪录片、企业宣传片等,这些类型中哪种更受B端欢迎?

张海浪:VR行业的现状是To B比To C更容易商业化,To B的商业演示影片、宣传片更容易变现。电影和自制剧由于有粉丝效应,可以在某种程度上间接变现。而纪录片是最不容易商业化的。

青亭网:不同类型的VR内容各自有哪些特点?哪类内容最容易首先爆发?

张海浪:VR电影侧重于先导片和预告片,VR自制剧集中于美女和悬疑惊悚题材。现在唯一可以体现VR艺术的就是VR全景纪录片,越来越多的优秀传统纪录片导演也开始尝试拍摄VR纪录片。

青亭网:B端市场在VR领域有哪些需求?目前在各自业务中的占比?

张海浪:由于汽车、旅游、地产等行业所要推广和营销的点和VR本身能带给人的虚拟体验和沉浸感高度吻合,所以这些行业在VR头盔出现之前对VR就有需求。随着VR概念的日益白热化,培训、教学、体育、快消品等行业也会采用VR技术进行营销和推广。

青亭网:目前C端市场处于什么状态?下半年的C端市场会从哪个方面拓展开来?

张海浪:用户体验好的硬件的普及促使优质内容的产生,优质内容促使硬件的普及,下半年C端市场依然是慢速升温的过程。随着一些拥有较高技术水平的视频研发团队的介入,加之网络环境的日益改善,C端市场可能先从VR直播开始。

青亭网:C端市场追捧的VR内容有哪些特点?主要受哪些条件限制?

张海浪:目前C端市场更追捧大IP、美女、二次元、悬疑惊悚刺激类内容。C端市场的启动会受到三方面限制:技术方面,移动端观看VR还是有一定的门槛;资金方面,目前尚未有真正意义上的专门为VR定制的大制作;经验方面,目前VR影视行业的主要从业人员以技术、硬件转型的居多,真正创作型导演由于受技术所限还没有在这个行业开始创作作品。

青亭网:在VR内容方面,目前贵公司最大的一笔投资是多少?今年有什么计划?

张海浪:互动视界今年将联合多个资源方,投资数百万元开发一部专门为VR撰写的剧集,会有知名的演员和导演加盟。同时,联合业内知名娱乐影视公司开发基于明星娱乐资源的“轻综艺”VR节目,并积极尝试VR直播的模式。此外,互动视界将联合兄弟公司开展 “用心灵感受VR” 系列纪录片以及“发现新锐VR纪录片导演”计划,同时,设立相关基金,对接资本、人才、技术和服务,为VR影视行业创建一种新的内容生产模式和商业逻辑。

青亭网:VR技术公司做内容,内容公司做技术,您如何看待这种现象?

张海浪:技术是VR影视内容的一部分,但技术终究是会被替代和攻克的,只有内容的创意才是永恒的。但是,优秀的VR内容公司通过技术提升VR的观看体验,通过更新的技术为用户创造更多的交互方式,这个鼓励和允许的。

文章下二维码15

责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册