GMIC| 乐视·李岱:内容生产者的未来战役

青亭网4月28日 GMIC于北京时间4月28日在北京国家会议中心召开。在这次大会上VR成为了热点,乐视负责人李岱将为我们带来什么呢?

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李岱:VR重要的环节就是要产生非常重要的杀手级内容。能让VR在目前的环境里不断地重复使用和观看,让用户不断地反复使用,产生黏性,这是VR内容生产者最关注的内容。

VR的痛点是什么

真正想要做好VR内容,就要从行业痛点出发,行业痛点很简单,三个方面,第一个是内容,现在就是根本没有好的内容,或者说真正能够有一个系列性的VR,不论是游戏、影视,还是互动都是没有的。第二个就是终端,我们看到不管是国内还是海外,非常好的终端已经出来了,但是终端确实有很多自身的问题,佩戴时间问题、重量问题等等,所以怎么样让用户佩戴10分钟、20分钟中感受到内容的奥秘。

最后一点就是用户的体验,相当于是大家可能在媒体里听过VR的内容,但是真正尝试过的很少,我的父母辈都知道VR,但是真正佩戴过的很少。而要保证人生第一次佩戴VR的头盔,让他喜欢VR,产生购买,这才是用户体验最重要的痛点。

VR内容将是全新的拍摄方式

内容怎么做?将是全新的方式,比如说一个传统的影视拍摄,常规的是一个导演,一个二维的摄像机进行影视拍摄。但是VR会是360度摄像机,对于演员、剧情的发展要求极高,假设我是一个用户,戴上头盔,可以360度观看的时候,怎么设置剧情?如果剧情往这个方向发展,朝这边看就错过剧情了,背后有大量的东西需要研发、探索、创意。

VR虚拟世界里面不仅仅是沉浸式360度的拍摄,更重要的是让用户感觉我在那个世界里可以跟那个世界产生交互,发生不同的剧情。

VR内容的背后会是由真正的应用产生出若干新的功能出来,比如说互动的功能,这些功能反向要求所有内容制作者,他们必须按照这些功能来制作自己的内容。很有可能是一个新的格式,以前播放一个单一的视频可以解决,新的VR内容里面要做VR体验,要做多剧情的视频才能真正满足用户的体验。

所以真正意义上,必须把播放器和应用反向功能的定义融入到内容制作当中,才有可能真正产生让用户喜欢的高黏性的VR内容。

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责任编辑:Allen
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