美游戏调查报告出炉:四成玩家将入手VR头显

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青亭网5月1日 美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association)本周末在华盛顿发布了年度游戏产业报告。

美国娱乐软件协会表示,调查显示,约有40%的游戏玩家明年将买入自己的VR头显。这一预测无疑给VR市场注入一针强心剂。此前曾有机构预警称,VR言过其实,未来行业发展势必会降速,甚至市场研究公司Digi-Capital也预计至2020年,全球VR市场收入规模预计将达到300亿美元。

不过娱乐软件协会表示,目前已有55%的玩家熟悉VR,其中58%的玩家表示有意尝试VR游戏。娱乐软件协会称,63%的美国家庭有一位游戏玩家(这里提到的“游戏玩家”特指每周玩视频游戏的时间超过3小时的人群)。平均每户有1.7位玩家,65%的家庭拥有一部游戏机设备,其中大约48%的家庭拥有一台专用的游戏机,这意味着很多玩家是通过电脑或移动设备进行游戏体验的。

美国娱乐软件协会调查显示,美国玩家平均年龄为35岁,而他们往往从13岁便开启了“游戏生涯”。女性玩家的平均年龄为44岁,男性玩家的平均年龄为35岁。18岁以上的女性占玩家总数的31%,18岁以下的男孩占比17%。全美玩家的男女比例接近一比一。

2015年,消费者在游戏内容、硬件和配件上的总消费额达235亿美元,相比2014的224亿美元增加11亿美元。2015年,个人电脑和游戏软件的销售额为165亿美元,去年同期则为154亿美元。

游戏内容方面,射击游戏毫无悬念地成为最佳销量的游戏内容,占比24.5%;动作游戏紧随其后,占比22.9%;运动游戏占比13.2%,位居第三;角色扮演类游戏占11.6%,冒险游戏占7.7%。2015年数字游戏销量占游戏总销量的56%,较2014年同期上涨4%。

值得注意的是,购买游戏最频繁的平均年龄为38岁,其中60%为男性。接受调查的52%游戏玩家认为,相比DVD、音乐和电影,视频游戏的性价比最高。41%的游戏玩家表示有新游戏未曾试玩,31%的玩家从游戏公司网站下载全部游戏,30%玩家则在试玩样片或者观看视频宣传后选择购买游戏。

对于游戏媒介的构成,美国娱乐软件协会表示,56%的玩家使用电脑,53%的玩家使用专门的游戏机,36%的玩家使用智能手机,31%则通过移动设备玩游戏,17%的玩家使用单机游戏机。

全美有48%的玩家热衷社交游戏;移动设备玩家中,有38%的人喜欢猜谜、棋盘或扑克游戏,6%的玩家通过移动设备体验动作游戏,6%的玩家体验策略游戏。

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责任编辑:Allen
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