全球六大公司VR/AR预测:Ipone8将连接智能眼镜

手机与vr1

行业现状

全球六个最大的消费技术公司开始大规模投资VR/AR,发展迅猛,并没留有失败的余地。?Facebook?Oculus Rift、三星Gear VR、谷歌?Cardboard及谷歌投资的?Magic Leap(或许谷歌眼镜能后来者居上)、索尼PlayStation?VR?和?微软HoloLens这些产品已经面市。只要看看蒂姆·库克关于VR的讲话以及苹果招聘VR工程师的启示就知道最终苹果的进入也在意料之中。

尽管到2016年我们的市场上已经拥有了Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation?VR 等这些VR产品,但这一代产品的硬件却有着诸多劣势,比如不方便携带,还要连接笨重的PC或者控制器,而?其消费群也仅为几百万早期爱好者组成的游戏玩家。

进入大众视野

将虚拟现实和增强现实与拥有亿万用户的平台相连接将更加容易融入到我们生活。这就有赖于智能手机,这样便可以打破目前其停滞不前的局面。

将来,虚拟现实眼镜外观将越来越接近普通眼镜,具有内置波导清晰镜头,它能将微型投影仪输出的信息传送到每个支架及每个镜片表面。以每秒60-90帧,1080p(单只镜片960 x 1080分辨率)视频覆盖120度的视角,通过手机无线传递。在未来几年,视网膜级透明全屏幕液晶显示器可能会替代投影+波导组合

把普通的眼镜打造成增强现实版的AR眼镜再到虚拟现实版的VR眼镜,技术的进步毋庸置疑,以这个发展速度考虑,下一代手机可能会全方位与VR/AR技术衔接。

当然,与连接到电脑的全封闭的大尺寸头显所带来的虚拟现实完美效果相比,在手机上应用相关技术可能会牺牲一些图像质量。但更便于携带的设备、更简单的脱戴方式以及更多的应用程序将满足大众对?VR / AR的需求。

技术要求:

将VR/AR与手机连接对技术的需求很严格,而且必须考虑到9位感应器往返时间加之眼镜上的双摄像头对手机的再一次图像计算传输,以速度高达每秒几千兆比特的速度传送完整且不压缩的视频,再返回到无线眼镜上,与此同时还需要在20到30毫秒的时间里完成对所有显像的刷新,以防止因为晃动而产生光的延迟,从而造成不适感。

另外,使眼镜上的零件的更小更微型增加可携带性和减少体积重量,这些都是需要严格考虑到的方面。

尽管以上所述的在2016年并不能完全实现,但今年推出的一些产品也将初具雏形。

google cardboard app

手机和智能眼镜相辅相承

可以这么说,手机的便携性、易连接传输性以及触摸和声控功能给AR/VR设备的发展提供了便利条件;与此同时,而手机将从AR/VR的视觉效果(相当于?120寸电视上看Netflix的效果)中受益。而新的手机应用也将应运而生(3D球面照片和视频以及虚拟现实娱乐应用)。

因此,VR/AR(虚拟现实和增强现实)并不是手机的竞争者,反而可以使手机如虎添翼,从而撬动更大的市场需求。

“中等偏上”到底是多大一个市场容量?我们来看一下有一定可比性的产品的销售情况,就以价格在500至800美元左右的高端面平板电脑为例,我们可以做一个大致的判断:

.?自从在2010年的推行,iPad已经售出近3亿台。

.?到2018年,?平板电脑的一年销售预期将达到3亿台。

.?iPad推出8年后,到2018年销售量预计达5亿台。

虽然从应用广范程度来讲平板电脑优于智能眼镜,但预期中的智能眼镜不会像平板电脑那样销售后劲不足,因此,谷歌cardboard的增长率与平板电脑的增长率大致持平。这样推算智能眼镜在2026年的销售量能达到 5亿台。到那时,其市场占有量将是视频游戏的一倍,是平板电脑的一半。

oculus rift

未来规划

如果事情往这方面发展,以下是前景展望:

苹果:在2018年底涉及高端眼镜市场,与iphone8配对,加入智能眼镜所需要的程序(传闻中iphone7的多镜片系统很可能就是为3D照片和视频做准备的)。智能眼镜会给iphone带来新活力,其价位将达到499-799美元,这个价格与ipad持平。另外,第二代苹果眼镜也将与2020年推出的苹果汽车完美结合。预测:所有产品将因此受益。

Google:将继续开发Cardboard的更多功能,但是这2-3分钟的体验是很低端的。它们将开发包括Magic Leap的高端产品(基于安卓平台)。预测:多线开花。

Facebook: 在硬件方面,Oculus将和Google及iphone合作。2018年,Oculus将保留一部分产品线继续生产高端头显,但其将把主要精力投入到智能眼镜Oculus Rift 3上。在软件方面,我们将通过Facebook获取VR/AR广泛的主流内容(照片,视频,游戏)。预测:通向世界之门。

三星:将与Google 及 Facebook 合作增强竞争力。预计:硬件大,利润低。

索尼:索尼的Playstation是较早进入虚拟现实领域的品牌,它将继续在这方面进行开发。预测:打赢该领域的第二场战役。

微软:微软努力尝试走出另一条路。它的HoloLens是最早的一体机,但这类产品既不是鱼(高端虚拟现实),也不是熊掌(便携式)。预测:令人印象深刻,但不是技术的最终赢家。

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