三目猴科技创始人钟杰:内容为王的国内VR需要寻求海外合作

5月9日,“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行。三目猴科技创始人钟杰发表了《海外融合,从技术走向内容》的演讲。

以下为演讲全文:

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尊敬的各位领导、老师、同行们、媒体朋友们,大家好,我是三目猴科技有限公司的创始人兼CEO。今天我想跟大家分享的话题是海外融合从技术走向内容。

刚才大家听了快一天了,可能有些累了,先给大家放一个视频让大家休息轻松一下,这个视频是我们4月份的时候去日本拍摄的其中的一些花絮。

也许很多人去过日本,有些朋友没去过日本,大家或多或少对日本有些好奇这是什么样的国家住在我们旁边,曾经有过这么多历史纠纷,现在的日本是什么样子的,现在日本人民的生活是什么样的,他们的娱乐、动漫、二次元消费是什么结构?所以这次我们专门去日本拍摄了一系列VR相关的影片。

先介绍一下我们为什么要去日本拍呢?其实我们是去年从日本回国,我们团队去年从日本回国成立了现在的公司,所以我们对日本这块相对熟悉一些,对日本的市场、用户和行业有一定的了解,所以这次去日本拍基于以下三个方面:

一、用户的需求,因为在三目VR上面,我们发现用户播放最多的视频、关注更多的内容更多偏向于二次元动漫还有一些影视,我们基于这个用户群体定位在一些科技爱好者、家里面的宅男、喜欢动漫的二次元,这些人对日本有非常强烈的好奇心、有非常大的兴趣,这是我们基于用户需求选择去日本拍摄的第一个原因。

第二个原因我们希望有自主出品的作品,其实我们之前更多聚焦在VR技术相关包括VR拍摄技术、后期技术以及3D开发技术。做了一段时间技术以后,我觉得我们需要把技术升级成为内容成为用户喜欢、用户消费,真正实实在在为VR领域带来新鲜活力的内容。

第三个部分是海外发展,因为我们本身从海外回来,我们希望接下来我们公司的发展并不局限于仅仅在国内,而更多能够拓展海外市场。第一站日本、第二站美国,这样可以把我们公司我们自己的内容更多向全球输出,也能把全球更多更好的内容引入到国内,所以这是我们去日本拍摄VR的原因。

下一个是我们在这段时间以来在VR这块探索的一些领域、一些技术。

首先第一是硬件设备,这个大家相对比较熟悉了,比如Oculus、GearVR、HTC Vive。我们基于硬件设备把我们的APP放进去。另外是交互反馈,其实是VR的重中之重,但是目前为止交互反馈也是VR里面的薄弱环节。第三是引擎,引擎主要用在开发者,包括AR以及VR。下一个拍摄器材,现在为止我们主要更多应用下面这个器材——GoPro,GoPro 基于移动拍摄的时候常常使用,定点拍摄以及需要高质量的拍摄内容会相对用一些大型器材。后期特效和传统影视差别不大,基本上全影视公司也是用这些相关的技术。最后一个比较核心一点的就是VR领域的底层算法,虽然我们不做硬件但是为了让我们的内容、我们的视频、游戏能够更好的在各个平台上运行,让用户得到最好的效果,所以我们对VR算法这块有一些简单的研究。

从发展到现在,今天上午各个老总和一些专家已经说到了,我们逐渐从一个硬件主导慢慢过渡到内容为王的一个时期。也许去年硬件非常火,投资大部分都是投硬件,但是从今年开始大家发现硬件相对来说已经快趋近于成熟,但是内容完全跟不上硬件的发展。

内容主要分为娱乐内容、行业内容。

今天上午各位老总分享更多聚集在行业内容上,包括医疗、旅游、建筑、教育全部在各位老总发言当中了,娱乐下午几位老总对于娱乐这一块也有一定的介绍。所以我们觉得在接下来VR层面发展当中内容是必不可少的,非常急迫的我也希望能从技术逐渐转向为内容需求。这是欧美一些游戏视频以及应用相关的内容,之所以列出来是因为一方面我们自己比较喜欢,内容制作非常出色。

另一方面我们也希望好好学习美国在内容这块真正做出来的产品、他们的游戏、拍摄的视频以及真正能够做的应用。其实在内容这块我个人觉得,我们与海外、于美国还是有一段差距的,从真正体现技术角度上面来讲,或者从整个内容的生态上来讲都还有一段距离,所以接下来我希望和各位老总一起真正做用户喜欢、用户能够消费了,能够为VR产业带来一定价值的。下一步是我们从技术走向内容的挑战。

今天我们主要分享的是在拍摄这块,也就是这次去日本拍摄VR视频的一些困难以及我们的一些收获,今天跟大家汇报一下。

首先第一个困难是VR剧本创作经验不足,因为VR剧本的镜头设计和传统的剧本有非常大的差异,我们需要解决的问题是如何在有限的条件内做出更好的用户交互,让观众能够体验到更好的沉浸感,所以我们从声音、演员的调度以及演员的位移来引导观众,并且采用第一视角的方式来推进整个剧情的发展和连接。

第二个问题是全新的拍摄过程与技巧,因为VR内容拍摄大家可能知道是一见到底的模式,所以这个模式不仅对于演员是非常大的挑战,对于制作班底同样是非常大的挑战。因为一旦其过程中出现失误,其整个拍摄过程需要全部从头再来,而且演员在拍摄之前需要充分了解导演的意图,导演不但要把完整剧情阐述清楚,更多需要演员在这个完整剧情之下做发挥,同时对我们的制作方也有非常严格的要求。

因为我们制片需要记住演员所有的位移以及位移路径以及任何物品摆放的顺序,否则后期制作交互模式上就会出现不可避免的硬伤。还有更大的挑战在移动拍摄,为了让观众有更好更直观的沉浸式体验,我们移动拍摄一般都是用GoPro,但是在后期我们发现用这样的方式有一些不尽如人意的地方,因为平时移动速度不均匀、路径选择都会给用户造成眩晕感,因此在后期我们不得不放弃一部分很好的镜头设计的剧情。当然这对我们来说也是很好的经验,有助于我们团队从一开始就考量一些方法、哪些交互方式是最有效的。

第三点是演员表演方式的颠覆,对于演员来说用VR方式拍摄比传统方式拍摄带来跟大的压力,演员需要自己在理解的基础上发挥,为了防止穿帮大部分演员是自己移动、自己变换、自己选择拍摄的角度,自己留意声音捕捉甚至自己对着机器表演。这一切传统拍摄中演员没有遇到过,在VR拍摄过程中演员如何适应这种方式也是一个问题。最后是后面期缝合与特效处理,后期方面国内外做后期的团队都遇到了同样的问题,比如拼接中光线问题、色彩上面差异问题、拍摄穿帮问题、声音处理问题等等,而且我们用市面上任何一款设备即便他们自动的输出360度的视频但是上面都会有硬伤,都会有不能满足要求的地方,所以在视频拼接上面我们更倾向于用手动拼接的方式,是比较系列耗时的过程,为了达到好的体验效果这个过程是必须的。

以上是我们拍摄过程中遇到的一些困难我们自己经验的积累,这次拍摄过后我们有很大的收获,一系列我们自己出有了三目VR系列,有和海外联合制作的经验。包括筹备、拍摄、后期、发行整个一体化,目前我们拍摄出来的东西用户关注度和评价是非常好的,对我们自己的应用分发带来了很大的关注度。

下一步我们希望更多是和海外寻求内容合作,这上面列的几幅图一个是美国影视特效一个是日本游戏动漫都是我们在海外合作的公司他们出品的产品,其实我们希望做的事是把中国更多更好的东西能够推广到全球、推广大更多的市场,让更多人知道中国优秀的内容产出能力,同时多把海外更好的东西引进到国内,填补国内某些区域的空白,满足国内特定用户比如对动漫感兴趣的、日本游戏感兴趣的用户他们的特定需求。

最后介绍我们自己,我们三目猴对外提供的价值主要是围绕在三个方面,一方面是我们的内容、分发应用上面有虚拟现实的视频、游戏以及很多用户自己的社区。另一方面是VR内容的生产,致力于开发VR视频游戏为用户和企业提供专业的VR内容。最后是2B解决方案,为企业提供内容制作、渠道分发化网络推广的一站式解决方案。我们的目标,我们公司定位是连接海外市场的VR生产和发行商,我们的发展一方面是VR内容生产分发、一方面是VR直播、另一方面是VR广告,VR直播这块已经联系了大半年了。之所以一直没做是因为还是有技术上不能完全解决的地方,包括用户的交互、用户的沟通以及整个大数据传输,还有是不是有用户群体愿意接受这种新的方式。

谢谢大家!

青亭网声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,青亭网载登此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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