虚拟现实声音制造者:换个身体听世界

vr声音文章图

虚拟现实体验的创造者利用声音效果,不只让你置身于不同环境中,而且让你融入到不同精神和情感情景中。

你头脑中世界的声音是什么样的?或者纽约穷街陋巷中孩子会发出什么声音?亦或是警察碰到嫌犯是什么动静?虚拟现实技术创造者会产生这些疑问,于是他们利用声音把人们带到熟悉或陌生的情境中。

今年的圣丹斯电影节上,影迷和电影制作人们都跃跃欲试想要体验新的虚拟现实眼镜,很多都是第一次,开发者和专家们研究用什么手段和技术说服你对现实产生幻觉。其中的核心结论是利用声音让你置身于虚拟世界中,给你讲述一个故事使其影响你的情感变化。

虚拟现实是个相对新兴的媒介,很多应用和工具还在开发中。“开发什么,怎么开发都没有限制。”作曲家兼声音设计师卓真波斯尼加谈论虚拟现实产品时说到,“除非你想用游戏产业中的拿来主义,不然你真得想一些新招数。”

声音设计师提姆·哲得梅尔展示了他如何重塑熟悉的过程,来给高不可攀的虚拟现实体验片段“视角:第二节-不法行为” 制造混音,这是其在圣丹斯首次亮相。

可360度观看的 “视角2”有一个边框,这是为了让观者在没戴虚拟现实眼镜的时候能将影片转换成平面的。每一个声响“安置”在边框的周围,这样即使你扭动脑袋,声音也会从连贯的方向发出。

哲得梅尔利用声音编辑软件Pro Tools并把视频边框切分成条,由此他可以标记出每一幕声音是从哪发出的。这些声音来自不同的方向,对建立虚拟世界的地理位置非常重要,打开眼镜,你就可以定位自己在场景中的位置。这意味着混音至关重要,哲得梅尔用多频道Dolby Atmos声音系统精准定位环绕在你周围的声音。

讲故事的声音

对于电影制作人来说,为了让你融入到故事中,你的耳朵和眼睛起的作用同样重要。“声音设计是关键”创造了卢卡斯电影ILMxLAB实验室互动星战体验的戴安娜·威廉说。“我们可以用它来拖住你的眼睛到任何我们想让你看到的地方。”但这个方向不是精确的科学。“有时候它管用而有时候不管用,” 波斯尼加说。“如果[观赏者]受到面前动作的吸引,想要分散他们的注意比让某人随便溜达,观察环境更难。我想这可以拿现实生活做比照。如果你正在开战斗机,你听到身后传来声响,如果眼前发生的事情足够吸引你,那是你大脑优先做出的选择。”

主观声音

“视角2”也说明了一些声音的不同妙用,不仅让你融入现实中的场所,也将你带入同样的精神世界中。“我们做的声音高度还原现实,”哲得梅尔解释到,“这些声音不是为了唤醒情感或是交流我们想传递的思想。。。很多这样的项目走错了方向,消耗了太多精力去营造现场感,这其实是个误区。”

这部电影描述了警官和青少年的冲突,在人物间切换视角。通过其中一个卷入激烈争吵的警官的眼睛和耳朵,融入到该场景中。设计师制造出交通噪音,人们喊叫的声音以及刺耳的声音,让你感觉自己正身处于陌生并充斥着潜在威胁的地域。

视角转换,当你跟随其中一个孩子的脚步,此时的声音让周围的环境变得友善了些。鸟儿的叫声,孩子们在附近操场上的嬉戏声代替了吵闹的交通噪音。

受到第一人物视角的影响,你也会听到你所扮演人物的呼吸声以及人物之间的窃窃私语。“我们需要Dolby Atmos技术将你的声音灌输到你的头脑中,”哲得梅尔解释到“让声音听起来和你有共鸣,就像你自己的声音,这是赋予声音情商的一个方式。

细致入微的声音对虚拟现实体验的成功至关重要。茉莉·梅,“视角2”联合创始人认为,细致入微并巧妙的使用声音“将你带入其他技巧无法实现的情境中。它是让你身临其境不可或缺的一环。

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