光线传媒斥资数千万,投了怎样一家VR公司?

今年3月,光线传媒发布公告,全资子公司光线影业与光线传媒一起,于2015年4月投资了七维视觉,并持有其40%股权,现光线影业拟追加投资4000万元,合计持有七维视觉51%的股权,成为其控股股东。

当时关于七维视觉,我们只能从公告中窥测一些信息:它是一家VR/AR技术公司,为国内众多客户提供了服务,包括央视、卫视及视频网站等,积累了大量计算机视觉/图形/视频处理及人机交互方面的技术和专利……除此之外,我们一无所知,这也让这家光线传媒耗资数千万投资控股的公司隐藏在神秘的光环之下。

5月12日,VR次元走进了光线传媒总部,参观七维视觉的VR制作工具、VR内容平台、VR终端一体机、VR云解决方案等,并与七维视觉CEO殷元江进行了交流。

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七维视觉CEO殷元江

重视自研技术

针对现阶段VR内容的稀缺,七维视觉将业务重心放在VR内容生产端,不久前发布了自主研发的VR全景视频生产工具——Go!Pano,该工具可以将多目摄像机拍摄的画面进行实时拼接,并在拼接的画面基础上叠加实时渲染的AR效果。

据悉,Go!Pano大致由三部分组成:

1. 全景摄像机组合Go!Pano rig:支持民用级多目摄像头、高端4K摄像机以及专业电影级设备组合。

2. 实时缝合软件Go!Pano Studio:国内首款支持全景视频实时缝合的软件,同时支持全景视频实时预览。

3. 实时虚拟渲染引擎Go!Pano VIBOX:在合成画面上实时叠加虚拟人物或场景效果。

七维视觉已经将Go!Pano成功应用与事件直播领域,并将与光线传媒旗下影视IP和艺人IP资源结合,打造更多VR内容。

据殷元江透露,Go!Pano也将运用到光线传媒投资电影《鬼吹灯龙领迷窟》的VR场景制作中,也会应用到目前比较火的直播领域,结合网红IP推动VR普及。

未来还是把主要精力放在内容制作

背靠光线传媒,七维视觉也理所当然地把内容放到了VR内容制作方面。

殷元江表示,七维之前的一些能力都集中在生产内容方面,未来也会继续夯实这块的技术积累。

据悉,七维视觉从2012年到现在,在图形学和这个计算机视觉方面,都有一些技术积累。早在2012年欧洲杯期间,七维就与CCT5合作,第一次在电视直播现场里面创造虚拟球员。

殷元江称,七维有一部分精力是在做新的研发,但更多的是需要把自己很多以前的一些技术重新整合,整合出自己新的产品,下半年可能按照自己的一个节奏来推广,在内容生产端创造一些新的工具。

以下为VR次元和殷开江对话实录:

VR次元:七维未来主要的发展方向会是什么?因为光线传媒可能它做电影或者是影视发行比较多,咱们这边也会吗?

殷元江:七维之前的一些能力都集中在内容生产那边,我们也会继续夯实这块的技术积累和不断的产品的能力。

VR次元:你们的优势是什么?

殷元江:主要是技术。我们自主研发的Go!Pano是全景的这块的一个解决方案,他是一个软件,是一个我们自动开发的一个软件,可以解决从两目到十几目这种不同数量的平衡。我们可以无视外面的这些外拍的设备,可以拼接索尼的,也可以是拼接GoPro,可以支持各种各样的相机的拼接方案。

然后我们七维的其他的一部分力量,就是在比如说对人脸这块有基本上比较全的一个预算,包括人脸的三维重建,脸部的识别跟踪,然后到脸部三维的编辑动画,这些是我们的一些技术积累,总的来说七维是一个技术公司。

VR次元:我们现在看的VR电影,最大的一个问题是缺少主线引导,您个人觉得像这种是通过技术方案能解决吗?

殷元江:这个主要是内容创造者的,跟技术关系不大,创作内容的人来想办法来如何引导观众,或者是他的一个引子、一个契机或者是一个菜单,在全景的这个范围里面吸引到观众的一个注意。

VR次元:前几天英伟达也发布了一个关于VR声音的一个解决方案,咱们七维这块主要还是做图像的,对于声音这边没有什么规划?

殷元江:声音我们基本上会用现有的市场上最好的声音解决方案,因为我们并不是一个音频公司,比如英伟达的这种音频的解决方案可能我们会采用。

理论上来说,音频的采集和在直播的过程中,其实首先是用什么方式来采集音频,再者是用什么方式再播放起来展示这个音频,在展示这个我们会做,因为在展示这个其实并没有说是特别特殊的一个技术难度或者什么,这块本身是我们在做的事情。

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