你想象的VR游戏设备是长这样吗?

青亭网5月14日,如今依托VR技术,似乎戴着Oculus Rift或HTC Vive这样的设备就可以上天入海无所不能。不过目前仍然只是VR的起步阶段,而更早时候的VR只能说是完全失败的敲门砖而已。但最近涌现的VR硬件由于出色的图形处理技术和头部追踪功能而前景明朗。

也有少部分人认为VR只是公司用智能硬件加强原有业务的护城河而已。戴尔旗下的PC游戏制造商Alienware联合创始人和前CEO Nelson Gonzalez近日发表了他们对于VR未来的看法。

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更注重人机交互的VR将会让玩家全身动起来

试过HTC Vive的用户知道这款设备会需要肢体活动。Vive和两个控制器有传感器,能让用户仿佛在高尔夫俱乐部挥杆或舞动虚拟画笔。但目前Vive或PlayStation VR还缺乏触感系统。虽然看起来像是在高尔夫俱乐部挥杆,手上握着的控制器却破坏了这种虚拟的沉浸感。虽然Oculus Rift计划2016下半年打算发布动态控制器,但目前仍不支持该设备。

Gonzalez称下一代VR让玩家不止是静止坐在游戏机前,而是全身参与其中。 比如你是一个足球四分卫,通过界面交互就可以将球抛给球队其他成员。这样的游戏情景,即将实现。

虽然目前还不清楚如何用技术实现这种游戏场景,但已经有公司正在做这方面的尝试。美国Leap Motion曾在2013年发布了一款面向电脑的非触控式手势体感设备,可以检测到人手的运动信息,使用户仅通过移动手指就可点击、缩放、移动、旋转网页或图片,还能进行隔空书写。被誉为“鼠标和触摸屏终结者”。如今Leap Motion正在搭建免控制器即可和VR环境互动的技术。加拿大的人机交互初创公司Thalmic Labs推出适配于Rift实景游戏的Myo手势控制臂环。

VR牵一发而动行业全身

Oculus Rift因为发布了第一款VR头显而成了众多粉丝的初恋,但很显然,只此一个设备无力挑起整个VR行业重任。

比较过去十年游戏业的发展模式可以发现,PC端能提供更高配置,支持高端游戏体验,出现了一批像英特尔,AMD和英伟达这样开发制造强大芯片和图形处理器的科技公司。也正依托于能提供更佳体验的PC端,像Steam这样的公司开发了易于购买和搜索的在线游戏平台。

整个PC端游戏行业牵动各个科技公司,才有了今天这个行业欣欣向荣的景象。而发展VR也是同样道理,没有哪一家公司能独自解决整条产业链的问题。

类似Rift或Vive的高性能设备也有无线版本

今天市面上可以看到的VR设备主要有两类:一类是三星Gear VR和谷歌Cardboard这类便宜易携的设备;另一类则是Rift和Vive这种提供更多沉浸感的高端设备。前者需要插入手机,实现方便的无线VR体验;而后者必须绑定PC以支持高性能。

目前无法开发出无线版本的Rift、Vive,无线技术还没达到与VR硬件同步发展的高度。等到解决这个问题的那天,也就是VR行业的里程碑时刻。无线技术是VR的瓶颈所在,实现技术突破仍然需要假以时日。

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