谷歌公布VR平台合作伙伴名单 电影游戏全都有

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谷歌在I/O大会上表示,他们希望在今年秋天推出标准化的头盔/控制器设计,把数款谷歌应用转换到VR模式,同时让Android硬件厂商推出首批支持Daydream的手机。与此同时,他们还公布了一些多媒体/游戏合作伙伴的名字,他们将为Daydream进行应用和其他内容的开发。这份名单中并未出乎我们的预料,但的确更加清晰地指出了谷歌的移动VR策略将最终走向何方。

Daydream的合作伙伴有一些直接来自Cardboard平台,包括纽约时报和华尔街日报。此外,谷歌还将与那些目前并未涉足VR、但拥有大量资源的公司合作,比如Netflix、Hulu和HBO。更有意思的是,IMAX也将为Daydream带来一些超宽屏电影。而名单当中还有一些我们耳熟能详的名字,包括今日美国、CNN、MLB(美国职棒大联盟)、NBA和狮门影业。

在游戏方面,用户也将拥有相当丰富的选择。CCP应该会把自己为Gear VR所开发的射击类游戏《EVE:瓦尔基里》带给Daydream,EA也在研发VR版的《极品飞车:无极限》,之前在Gear VR上发布的《Action Bowling》也将登陆Daydream。此外,谷歌的游戏合作伙伴还包括《时间机器VR》开发商Minority、《Adventure Time》开发商Turbo Button、VR休闲游戏工作室Resolution、《The Assembly》开发商nDreams、日本游戏开发商Climax Entertainment。

这份名单当中还有几个较为神秘的名字,首先就是育碧。这家知名游戏厂商已经在Android平台推出了多款作品,他们目前还在为Oculus Rift开发空战游戏《Eagle Flight》。Otherside Entertainment也是名单当中引人注意的厂商之一,这家公司的规模虽然不大,但凭借着重启传奇工作室Looking Glass Studios九十年代的经典游戏系列而一举成名。Otherside的第一个项目是奇幻游戏《创世纪:地下世界》的精神续作,而第二款作品将是数字朋克风格的《System Shock 3》。

考虑到距离首款Daydream手机的问世还有数月时间,我们可能需要等待许久才会看到上面提到的这些应用发布。就目前而言,Daydream最明显的缺失是生产力工具和创意程序,比如谷歌所拥有的绘画应用Tilt Brush(已在HTC Vive发布)。这款设备的定位并不算高端,且目前所有VR平台都更加侧重消化而非创造,但谷歌希望凭借这款设备触及到更多的用户,我们也希望能在未来数月当中看到这份应用清单继续增长壮大。

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