YouTube是谷歌的虚拟现实战争武器

内容为王, 而YouTube什么都不多, 就是内容最多。

如果虚拟现实将会按照谷歌、Facebook、三星、索尼以及一系列其他较小的公司设想的方式腾飞,那么它将需要许多内容。Oculus的首要重点电子游戏是开始腾飞的合理领域,但是如果虚拟现实将会成为潮流,很明显它还将需要主流视频内容。这将YouTube(也就是其背后的谷歌)放在一个非常强势的位置。该公司刚刚宣布Daydream虚拟现实体验开始在今年晚些时候到达消费者的手中,一个全新的YouTube虚拟现实应用将会是前沿中心。

谷歌花了一年的时间使YouTube变得更适合虚拟现实。更新包括360度视频(包括提前录制和现场直播)、空间音频和使用Cardboard在YouTube上观看任何视频的能力,这些是谷歌正在往其新的YouTube虚拟现实应用上添加的所有东西。YouTube虚拟现实产品经理Kurt Wilms说:“你现在看到的东西就是我们的下一步计划,这是我们在这个技术上做出的所有这些早期赌注,并将它们带进为虚拟现实从零打造的体验中。”

那种“基础性”体验建立在3件事情上。第一件事就是铺设成熟的虚拟现实内容,家庭屏幕代表了虚拟现实视频的个人推荐以及具有空间音频的内容。第二个基础就是所有的YouTube视频都将可以看到,所有的视频以及特征都是用户熟悉的。Wilms说:“观看任何视频、浏览家庭屏幕和登陆的能力、你的订阅和推荐都可以使用。”

YouTube VR最后一个主要的部分是应用被设计的目的是使观看过程尽可能舒服。Wilms说:“不像Cardboard,我们将其看作是‘快餐视频’,这是为更长的体验打造的。”这意味着有大量的定制使视频“屏幕”适合你的视野。该应用程序也完全可以远程融入Daydream平台,这意味着你不必使用你的头部运动来达到界面导航(这是目前Cardboard的工作原理)。

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这里似乎没有广泛的变革,但Wilms强调谷歌经历了彻底的重新思考,考虑YouTube在虚拟现实中被观看时应该被如何体验。他解释说:“我使用的比喻是它打造一个体验就像我们打造一个客厅一样,智能电视上的YouTube很明显跟在你的手机上使用它是不一样的。”内容可能是一样的,但是每一个体验都需要一个不同的方法来使用该应用程序。

打造一个专门为虚拟现实设计的体验的原则适用于视频和应用本身。就像我之前说过的一样,内容为王,YouTube拥有许多内容。你可以使用Daydream头戴设备在YouTube上观看任何东西,还可以从一部手机和浏览器上观看任何虚拟现实视频。该体验明显将不会是沉浸式的,但是如果用户发现他们手机上的内容让他们很感兴趣,他们可能更倾向于完全地升级到下一代虚拟现实头戴设备。

YouTube创作者项目计划的主管Jamie Byrne说:“你真的有机会送达更大范围内的观众,而不是我们今天所拥有的小范围虚拟现实受众。他们将会做的事情是鼓励人们继续投资到这个行业中。”Byrne相信YouTube可能“拥有最大的内容库,供任何购买头戴设备的人使用。”那个内容将会继续增长,呈跨越式发展。举一个合适的例子:虚拟现实上传到YouTube的数量现在每三个月就会翻倍。

Byrne还认为我们处于虚拟现实实验的早期阶段,很像我们在10年前在YouTube上用户上传视频的阶段。哪种类型的内容最终是否会受虚拟现实用户喜爱仍有待观察,YouTube试图解决那个谜题。Byrne说:“我们想要跟创造者合作,从最大的合作者到最小的合作者,帮助他们学习和实验。”

为了实现那个目的,谷歌正在跟创造者合作,帮助他们使用虚拟现实拍摄设备GoPro Odyssey以及谷歌自己的虚拟现实视频拼接软件Jump Assembler。

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