虚拟现实这么火,眩晕将何去何从?

虚拟现实被称为2016元年,很多虚拟现实厂商开发的设备都已浮出水面,但是大部分虚拟现实硬件都无法解决体验完虚拟现实内容之后,用户可能会有强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等等VR眩晕的症状。这种症状可能会持续数分钟,有些体质的头晕恶心的状况竟然会持续几个小时之多。这让一些人对于VR的体验有些望而却步,也是推进VR产业必须解决的,才不会影响消费者的体验。

这种情况是如何产生的?青亭网记者通过各种信息的收集与整理,与大家分享下这些原因以及厂商想出的一些策略,能否真正解决VR眩晕的问题。

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造成眩晕的原因

以延迟为例,当用户的头部在0.5秒(假设)内向右边旋转90度时,头显最终也会给用户呈现右转90度之后的画面。然而如果头显具有较高的延迟问题,画面的转换会花费1秒的时间(假设),这个时间差(0.5秒)就是我们所说的高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。

而最优质的头显将这一时间差控制在20毫秒之内,用户便不会因为延迟而产生眩晕。

感官识别不一致也会造成头晕

当人们坐着或站着用手柄来操控角色移动时,视觉上他得到的信息是“我在移动”,然而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处在一个不正常且危险的状态。

这时大脑会立刻用强烈的眩晕感来警告用户,需要尽快脱离目前的状态。更糟糕的是,这种眩晕感会不断的积累加强,继而引发疲劳,呕吐等症状。症状不会随着用户停止体验而停止,这种头晕、恶心的症状会根据使用者不同的体质持续数十分钟乃至数小时。

用最自然的操作解决模拟晕动症

什么是好的虚拟现实交互方式?著名的动作捕捉技术提供商诺亦腾的戴若犁博士说:“人体的自然身体动作,才是好的虚拟现实交互方式。”没错,这就是解决的办法。

这些方案可治疗眩晕,真的可行?

1.360度全身动起来

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看到这幅图相信大家就明白了,通过这种360圆台跑步机让体验者自由的运动,让整个身体动起来,眩晕的症状便会减轻。

2.电击

这个方案在之前青亭网也有报道,通过电击刺激前庭和半规管,可以从某种程度解决模拟晕动症。

3.做手术

看到这个方案其实我是拒绝的,什么问题需要做手术才能解决啊。有专家指出切掉耳部的前庭可以解决眩晕的问题,从此你再也感觉不到速度和自己身体状态的变化,这让我情何以堪。。。

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青亭网认为上述的方法无法彻底解决眩晕的问题,如果让用户为了体验VR游戏的一些代价,用户肯定是非常不愿意的,还是应该从最根本上找到问题的症结才是最正确的选择。

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