曼恒首发多人协同VR引擎,开始聚焦C端娱乐市场

昨日,曼恒数字在京举办了“多人协同虚拟现实技术应用交流体验会”,CEO周清会现场分享了他对整个VR行业发展现状的个人想法。

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曼恒数字现场推出了国内首款支持多头盔及多人协同操作的虚拟现实引擎DVS 3D 3.3和面向行业应用多人协同式虚拟现实解决方案G-Matrix LED

与国外的UnityUnrealCryEngineVR游戏开发引擎不一样的是,DVS 3.3主要面向行业用户,实现了多人协同、多人(多个客户端)在同一场景中利用多手柄、多头盔进行实验演练的升级。

此外,此次发布的 3.3版本可以将设计方案直观可视化,用户可以通过人机交互操作,直接对方案进行调整、虚拟装配/拆卸,同时能够快速导入大规模模型。

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通过这两项技术,消防员可以进行消防演习,实习医生可以进行合作手术演练,未来也会有更多领域运用这两项技术。

很多人把2016年成为VR元年,周清会表示,“第二代互联网已经到达瓶颈期,VR行业的爆发是一个必然,AR+VR将是人类新的信息、应用平台,是下一代互联网的入口。”

曼恒数字将从交互技术和内容、打造内容的工具两个方面继续发展。“虽然DVS在游戏方面不如Unity,但在行业应用领域里还是有自己的优势的。”

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在接受青亭网的采访中,周清会对目前众多VR+行业的前景表示喜忧参半。“这个行业里面大量的人看的都是别人的背影和脚印,看不到远方真实的景象,在这种情况下,一个企业家,一个创业者的独立思考是非常关键的。”

别人做VR电影,你也跟着做,别人做头盔,你也做头盔,这种跟风的后果只能是全都挂掉,只有很少的几家公司能够存活下来。创业者只有拥有自己的独立思考,并坚持下去才有可能成功。

“我觉得教育、培训、训练就是VR+的主要应用行业,其实很多所谓的痛点都是商家的痛点,根本不是用户的痛点。”周清会表示,其实VR+行业的市场没有那么大,很多应用都不直指人心。

据悉,曼恒数字已经开始聚焦C端消费娱乐市场,聚焦内容生产源头,未来将引入游戏内容生态链的合作伙伴。

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