魔兽,会给VR游戏带来多大的想象空间?

md2t3t_副本

6月8日零点,《魔兽》迎来内地首映,仅零点场就以4966万人民币票房收账。

据外媒报道,《魔兽》电影VR版也已经列入计划中。从电影上映当天起,暴风将联合雷霆世纪电脑在北京、广州、上海、深圳、重庆、西安、杭州、武汉等全国各大城市的线下影院,打造“魔兽线下VR体验厅”。

VR内容是今年的创业热点,所有人都在期待一个超级IP的出现,希望能够像当年《阿凡达》引爆3D电影一样。

掌游移动的主策划祁大江就是《魔兽》的忠实用户,十年前的高中生、大学生玩家都早已进入职场,但他们心中却依然有着魔兽情怀。

作为全球曾经最赚钱的网络游戏,魔兽世界同时在线玩家达到1000万人。如果推出VR版魔兽世界,会给VR游戏带来多大的想象空间?
“《魔兽世界》是一款十分重度的游戏,未来我认为VR游戏也会向网络中重度游戏方向发展。”祁大江说,游戏的沉浸感、场景的精美度、续航时间都会成为玩家选择这款游戏的重要因素。

ChMkJ1dXvo2IIZoIAAFdH-YHAxUAASZcwDgtEcAAV03752

由于VR设备的技术不成熟等原因,短期内还不太可能沉浸式地玩两小时以上。但祁大江认为,“像《魔兽世界》这样在全球拥有众多粉丝的IP,其VR版上线会推动更多大厂商加入进来,带来更多精良的游戏,即使只是推出VR demo供玩家试玩。”

据VentureBeat报道,魔兽的出品公司暴雪高级副总裁克里斯·梅森(Chris Metzen)透露,“如何让《魔兽世界》运行起来更好玩是我们下一个研究的方向。”

以业界“三大厂”Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR为例,前两者具备巨大的PC平台,而索尼的PlayStation VR则以PS4平台为基础,在亚马逊平台预售不到10分钟就售罄,离不开独具的内容优势。

和所有游戏一样,VR游戏重在体验,唯有震撼沉浸的体验感,才能持续吸引更多人,从而形成稳定持续的盈利模式,加快VR下一步的产业化进程。

VR游戏的大趋势相信很多人都已经看到,但在行业形势并不明朗的初期,许多人认为大公司会在后期盈利模式相对清晰时才会有大动作。腾讯的VR生态战略、网易曝光的首款支持VR的手游,都是初步性尝试。

文章下二维码15

责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册