如果用VR玩魔兽 成就党和开荒族会不会崩溃?

《魔兽》电影上映了,众多征战《魔兽世界》并“属于”艾泽拉斯的勇士等了十年,是时候还WOW一张电影票了,只不过希望下一部不要再让我们等十年。

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作为WOW的忠实玩家,小编很遗憾没能在第一时间赶到影院观看这部巨制。可以说这部影片被粉丝赋予了巨大的附加值,从而使得《魔兽世界》这款风靡全球十年但呈现下滑趋势的游戏又一次回到了风口浪尖。《魔兽世界》无疑是目前最受欢迎且好评度最高的游戏之一,但随着电竞行业的发展,它也面临着巨大的挑战,如何与时俱进应该是“玻璃渣(暴雪)”最为头疼的问题吧。

一部电影将《魔兽世界》“唤醒”了,但唤醒的更多只是老玩家的回忆,至于没有“魔兽”情结的人,看这部影片也许会有些无聊吧。暴雪不会放弃WOW,但想要开发出一款接近甚至超越它的游戏别说玩家没信心,恐怕连开发人员都没有信心吧。不过如果WOW可以和当下最火的VR来场联姻,结果会不会是“幸福美满”呢?不如让我们来一起YY。

首先,进入2016年VR发展更加火热,除了层出不穷的VR硬件外,视频特别是游戏内容同样成为用户关注焦点。相比视频,游戏有更强的娱乐性和互动性,因此深受很多玩家青睐。要说游戏的操作感和体验感,WOW绝对是首屈一指的。华丽且复杂的技能,让人欲罢不能的成就及坐骑系统,更不要提壮丽的景色和刺激的副本了。可以说,WOW一直被模仿,从未被超越。

当WOW与VR结合之后,玩家可以身临其境的感受到暴风城的雄壮、风暴要塞的玄妙、冰冠堡垒的肃穆、奥杜尔的瑰丽、瓦斯琪尔的深邃、潘达利亚的闲适以及阿兰卡峰林的神秘。更重要的是,终于能够“亲自”下副本了,再也不需要因为没有及时调整角度而成为团队罪人。不过凡事有利弊,在真正进入到WOW世界之后,魔兽的成就党和开荒一族将会面临前所未有的挑战。

在这里就需要给大家简单介绍一下《魔兽世界》的成就系统和所谓的开荒,当然,老司机可以自行跳过了。对于成就很多游戏玩家都不会陌生,但是《魔兽世界》成就系统的复杂性和烧脑程度绝对是达到了让人哭笑不得的水准,没有攻略的前提下,理解成就内容本身就需要对游戏有足够的了解,所以说“低智商”的朋友基本上就不要尝试成为成就党了。至于开荒,就是“开垦荒地”,挑战从没有打过的副本和BOSS。相比成就党,开荒更加折磨人,每一个优秀的开荒团队都像是一个公司的同事,配合得当、分工明确、输出给力、指挥到位甚至还需要一些运气,才能保证开荒的顺利进行,不然在一个BOSS面前卡住一星期甚至一个月也很正常,这要考验的可不仅仅是玩家的操作了,同时还有耐心,十分强大的耐心(心理素质)。

当通过VR穿越到“魔兽世界”后,成就党需要自己完成一个个指定动作,而开荒一族则需要不打折扣的践行指挥的命令。设身处地的想一想就不难发现当下VR体验存在的诸多不足之处。

首先,目前VR播放设备也就是我们常说的VR头盔或者眼镜,体积都比较大,同时为了保证体验,内部可能还必须要有大量传感器等辅助配件,因此整体重量不容小视。短时间佩戴还好,但佩戴时间过长容易给头部带来负担,甚至会有压迫的感觉。

其次,与用户脸型的适配。由于VR想要达成沉浸式体验,最佳的效果应该是VR内为独立的世界。但是,目前VR为了提升佩戴舒适性,鼻梁预留高度并不能适配所有用户的脸型,因此戴上后从下方往往会有光线透入,从而影响体验。特别是海绵垫与皮肤长期接触,由于发热等原因可能会造成皮肤不适,甚至损伤。

第三,用户在体验VR过程中会出现不同程度的眩晕感,目前的解决方案多是提升刷新率,增强画面清晰度避免卡顿等等。但仍旧需要不断提升,否则难以保证用户长时间的使用。以开荒为例,数个小时甚至是通宵都是常有的事情,成就也是这样。因此如果眩晕感明显,开荒开到吐就会非常容易了....

第四,互动性。VR体验沉浸、逼真、震撼都没有错,但是当下的VR体验也是孤独的、无助的。小编也有玩过很多VR设备,同时也看过很多人体验VR。面对游戏(或者视频)内的画面,体验者会露出茫然、惊恐等诸多情绪,而在现实中周围的“观众”大多会感到十分有趣,也就是说VR体验者与游戏内外都没有形成互动,长时间体验自然会感到枯燥、乏味。无论是目前最火热的游戏还是视频节目,我们都能看到互动从中发挥的作用。有玩家与玩家的互动,也有表演者与观众的互动,这些或许同样是VR在今后发展过程中所需要的。

第五,价格。可以流畅且相对舒适地体验VR游戏的设备,其价格并非一般用户所能承受。除了VR头盔外,配到的PC也会给消费者带来负担。所以说,随着产业成熟如何降低成本,拉低售价也是十分重要的。不然VR难逃仅仅是极客玩物的命运,但想要成为主流就必须抓住绝大多数用户。正如《魔兽世界》一样,顶尖玩家可以作为这款游戏的代表,但真正让这款游戏风靡的更多的只是一般玩家或者说“娱乐玩家”。

第六,空间。就算以上这些你都不在乎或者说都有条件实现,但是你还必须为你的VR设备准备几平米空间,这或许才是阻拦很多用户购买VR的一座大山吧。毕竟进行游戏体验时需要用户“动起来”,从这个角度来讲,小编觉得将健身房改变成VR游戏厅也是个不错的选择啊。

VR总体来说还是一个非常年轻的产业,尽管越来越多的企业涉足其中,但距离将这个产业推向成熟还有很长的路要走。无论是对于硬件产品的标准还是视频、游戏内容的标准,目前都没有制定,这同样是限制此前火热可穿戴设备发展的重要原因。不过,有问题并不意味着VR会停滞不前甚至夭折,相反这将会进一步加快VR产业前进,以及标准的制定,毕竟VR的前途不可限量。

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