游企再玩创新:《魔兽世界》电影VR版未来不是梦

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此前有外媒报道,《魔兽》电影VR版已经列入计划中,而在ComicCon动漫展上,《魔兽世界》改编电影VR (虚拟现实)预告片就曾抢先曝光。

游戏生态变局下篇

“我们公司将在周日组织全员观影《魔兽世界》,老板连加班都免了,希望大家都去观摩学习。”进入游戏公司两年多的Zik在QQ上向南都记者透露,作为一款玩家数量最高超过1100万的热门游戏,《魔兽世界》改编成电影后,上映首日票房就有2 .5亿元,上映一周中国累计票房超过11亿元。这只是中国游戏行业急速发酵的一个片段。根据腾讯、网易、搜狐畅游、三七互娱、恺英网络、掌趣科技等排名前位的国内外游戏上市公司不久前公布的第一季度业绩显示,上述6家游企今年一季度合计创收超过257亿元人民币。

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腾讯游戏日均进账1.88亿元

中概股去年掀起回归A股热潮,其中不乏完美世界、盛大游戏、巨人网络等大咖游戏公司。但由于完美世界今年3月资产才注入完美全球,5月巨人网络才借壳世纪游轮尘埃落定,而盛大游戏却因股东内斗迟迟无法登陆A股,为此,第一季度能代表游企发展趋势的,可能就是在海外挂牌的三巨头腾讯、网易、搜狐畅游,以及目前在国内游戏上市公司中业绩、利润排名靠前的三七互娱、恺英网络、掌趣科技了。

这其中,腾讯与网易继续占据了游戏市场的大半壁江山。根据第一季度财报,腾讯网络游戏期内收入同比增长28%至人民币170.85亿元,这意味着平均每天约有1.88亿人民币进入腾讯的口袋。网易虽然在收入总量上屈居第二,第一季度在线游戏服务净收入仅60 .15亿元人民币,但其同比增长高达104.5%。

作为唯一在本季度业绩呈现下滑的上述六大游戏公司之一,畅游网络游戏收入为1.30亿美元,同比下降45%。相比较来说,国内8家上市的网络游戏上市公司2016年第一季度全部实现盈利。根据中商产业研究院大数据库显示,掌趣科技以2.21亿元净利润排名第一;而三七互娱和恺英网络则分别以11.88亿元和6 .23亿元分列营业收入前两名,增长率均超过10%。

提前占坑布局VR

在第一季度业绩飘红的同时,南都记者还留意到,游戏巨头们已开始在VR(Vir-tual Reality,即虚拟现实,简称VR )领域布局占坑。

腾讯游戏去年12月正式公布了Tencent VRSDK及开发者支持计划。“腾讯自己把自己定位为一家科技公司。作为一家科技公司,我们对未来一向有比较多的投资和投入。VR是我们的一个方向。”主管腾讯游戏业务的集团高级副总裁马晓轶此前接受媒体专访时表示。

今年3月,掌趣科技参股投资了目前国内最大的虚拟现实线下体验平台北京乐客灵境科技有限公司,同期,掌趣科技与其参股公司上海星游纪信息技术有限公司作为PSV R亚洲区26家顶级开发和发行商之一,将基于PSVR平台深入开展VR研发和发行服务。

“去年恺英网络投资了乐相科技、乐滨文化、Lytro及Sphericam,实现了在V R生态圈初步构建。”邹翠利在研究报告中指出,该公司“平台+内容+VR/AR”的战略已经清晰。

“国内的手游厂商已经有接近20家在布局VR游戏了,这个领域可能在短短几年就会迅速爆发,加上资本的追捧,即便不会彻底转型做VR,很多公司也会做防御性的布局。”游戏葡萄主编邓梁向南都记者表示,这和三年前PC迁移手机平台的情景何其相似,不少错过了手游最佳入局时机的厂商,并不想错过VR的时间窗口。不过,“现在市场比较初期,处于蛮荒阶段。我估计两三年会有一个好的发展,但这个也没有办法说得特别明确。”薛永锋表示。

影游VR技术结合

除此之外,影游联合很可能成为资本追捧的又一风口。

6月8日凌晨,在中国拥有上千万玩家的热门游戏,《魔兽世界》电影正式上映后狂飙猛进的架势让业内人士惊叹。截至6月14日晚间11点,中国累计票房超过11 .18亿元。在看到《魔兽》电影在国内大获成功的同时,身为该游戏版权拥有者的暴雪娱乐公司也在加紧自己“影游联动”的步伐。根据暴雪娱乐故事开发总监JamesWaugh日前接受采访时的说法,该公司旗下最新一款风靡全球的团队射击游戏《守望先锋》正在推进电影的制作。

在此之前,根据同名游戏改编的好莱坞动画电影《愤怒的小鸟》内地上映9天,票房也突破3亿元。而根据业内流传的消息,好莱坞大佬们受到“小鸟”鼓励,已决定要把《俄罗斯方块》、《水果忍者》、《切绳子》等游戏全都拍成电影。

自《古墓丽影》成功开辟出影游联合的新发展路径后,这一趋势不断向全球蔓延,中国市场也不例外。

在第19届上海国际电影节上,巨人影业公布了最新影视计划和首批合作伙伴,其中巨人的王牌IP《征途》大电影已经正式进入筹备阶段。在《魔兽世界》电影上映后一周,作为魔兽电影投资方之一的腾讯也表示,不排除将《英雄联盟》进行影视化改编的可能性。

“完美世界已经将公司的游戏业务全面注入完美环球,合并后的公司在影视、游戏两方面将形成更好的资源互通。”有影视业人士向记者透露,今年初湖南卫视上映《青丘狐传说》的同时,该游戏3月10日全平台公测后获得了A ppStore免费下载榜第一的佳绩。而其官方宣布游戏上线首日用户新增达70万,全平台收入突破500万。“IP衍生出来的电影虽然先天比一般电影有接近性,更容易吸引粉丝推高票房,但最终能不能变成‘爆款’赚钱,还是要看电影改编的质量,如果故事不够精巧,也可能血本无归。比如2010年迪士尼花费2亿美金拍摄《波斯王子》,但北美票房仅0.9亿美元。”

一边,资本疯狂涌入VR产业;另一边,影视与游戏,以前所未有的速度与激情陷入资本之恋。“未来,影视联合可能与VR技术结合,游戏改编的电影凭借V R技术,可以感受到更强的互动性和代入感,这或许将进一步改变游戏或者电影整个产业走向。”上述影视界人士表示。此前有外媒报道,《魔兽》电影VR版已经列入计划中,而在ComicCon动漫展上,《魔兽世界》改编电影V R(虚拟现实)预告片就曾抢先曝光。

今年手游将超过端游

根据市场研究公司Newzoo和腾云天下之前发布的数据,2015年中国手游市场规模达到71亿美元,超过美国和日本成为第一大手游市场。这一趋势在国内各大游戏巨头业务板块上,也反映明显。

“在移动游戏方面,我们通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先。”尽管没能透露手机游戏与PC游戏的占比,但腾讯在回复给南都的书面采访中透露,该公司针对手游进行了战略升级,推出了精品3.0战略,今年计划在手游方面计划推出30多款移动游戏新品,涉及超过30个细分品类。其中《征途》手机版、《剑侠情缘》等手游,正是精品战略3.0下的产品。

“我们观察到移动端游戏业务在一季度的增长还是比较强劲的,下降主要还是PC端业务的下降”。网易CFO蔡安活在Q1业绩公布后的分析师会议上表示,在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游。今年一季度,网易手游收入的增长主要依赖于网易自营的招牌游戏《梦幻西游》、《大话西游》手游版,以及代理发行的《炉石传说:魔兽英雄传》,而其1月新发布的《功夫熊猫3》和《天下X天下》也受到了玩家的关注与好评。除此之外,《乱斗西游2》,《率土之滨》,《乖离性百万亚瑟王》也表现良好。

尽管在一季度财报中没有披露各个游戏的具体营收数据,但是从3月份掌趣披露的《拳皇98之终极之战O L》截至今年1月31日的数据来看,该游戏月均活跃用户数量已接近410万,月ARPU值为382.62元,充值流水达11.5亿,已确认收入2.6亿。在国内持续位于iOS畅销榜前列。

“恺英网络和天马时空联合开发的MMORPG手游《全面奇迹》表现优异,成为爆款,目前该游戏活跃用户数超7000万,全年营收突破33亿人民币,大幅增厚公司15年业绩。”国元证券股份有限公司研究员邹翠利表示,2016年该公司预计还将推出多款自研或独代产品,其中包括如《雷霆海战》、《魔神坛斗士》、《贱熊快跑》、《少年锦衣卫》、《蜀山传奇》移动版等。

“目前所有公司重心肯定都在手游,因为市场巨大,去年整个游戏市场端游600亿,手游也是600亿,今年手游一定会超过端游。”游戏茶馆CEO王佳伦表示。

这一论点也得到易观分析师薛永锋的认同,“游戏用户在全方位的从PC端向移动端迁移,这也是整个中国互联网的大势所趋。现在手游在腾讯、网易等大型游戏公司的份额已经过半,就国内整个市场份额来看,今年会有一个变化,去年端游略高一点,但是今年会有一个调整,手游会超越端游。”

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