Oculus Touch和HTC Vive手柄实测大比拼

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Oculus在E3上发布了游戏手柄Touch,总算与早推出手柄的HTC Vive看齐了。在玩VR游戏时,硬件除了头盔,就看手柄了。那么现在玩家关心的就是这两款手柄比较起来哪家更好呢?国外有游戏记者亲自把两样东西使用了一番后,道出了自己的体会,让我们赶紧一看究竟吧。

首先说明的是因为Touch还未上市,价格也未定,因此这个比较不是购买推荐,只是玩家心得。

 

感应灵敏度 – 胜者:Vive

对于VR手部控制器来说,最重要的属性就是灵敏度了,如果手部控制器无法精准的体现手部动作,其他的就都不要谈了。

在这一项的比较中,HTC Vive手柄有优势。HTC Vive的灯塔跟踪系统可以做到毫米级的目标感应。我不知道Oculus Touch能否做到这样,但是在实践体验中,HTC Vive具有一些轻微的优势。当然,Oculus Touch这方面也谈不上欠缺。在使用过程中,两款产品都没有出现动作无响应或者灵敏度不佳的情况。

 

人体工程学 – 胜者:Oculus Touch

在人体工程学的较量上Oculus Touch获得了压倒性的胜利。这款手柄在任何姿势下都能让你感到你的手感到很舒服、自然。虽然没有什么创造性的工作,不过仍然让使用者有一种水到渠成的感觉,哪怕你是一个新用户,也会有一种把他们戴上手上就自然知道如何去使用他们的感觉。

唯一的缺点就是当你的手特别大的时候,就很难感受到这种舒适了,不过这只是非常特殊的情况。总体来说,Oculus Touch是我用过的体验最佳的设备之一。

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按键 – 胜者:Touch

Oculus Touch和HTC Vive都有着方向、控制以及与菜单按键,不同之处是HTC Vive采用触控式方向盘控制方向,而Touch选择采用摇杆和运动跟踪传感器来代替。

很难评价这两种模式谁优谁劣,不过我的个人看法是摇杆+按键的模式更容易接受。作为一个游戏玩家,这种从任天堂时代沿袭至今的操控方式容易上手。Touch的手势控制也是不错的亮点,你可以向你的朋友伸出大拇指,而不是仅仅是一个张开手/攥拳的开关选项。

材料 – 胜者:Vive

当谈到这方面完全可以列个表出来,不过在我看来这毫无意义,两款产品都使用了最适合他们的材料。不过在这项评选中,我还是把票投给了HTC Vive。Oculus Touch在按键的反馈与质感上稍逊于HTC Vive,按钮有一点松动。希望Touch的最终版本能够给玩家更灵敏的体验。

手感 – 胜者:Touch

手感在VR游戏中非常重要,它能让玩家认为游戏中的手就是自己的双手。实现这一目标,需要硬件,软件和游戏设计的配合。当然,手部控制器是其中的重要环节。优秀的人体工程学设置,它有助于减轻你的大脑对于虚拟世界与现实世界区别的认知失调。

这一项目很难做出选择,但最后我觉HTC Vive总会在现实方面给你一个异样的提醒,而Oculus Touch相对来说更自然,使你更容易融入VR世界当中。

额外项目:空间性

很多VR游戏会为用户提供了一个可漫游的发挥空间。真正客房规模的VR游戏会让你转身,鼓励你蹲下,走路以及以其他动作在游戏世界里进行探索。

的确,大多数Oculus Touch游戏并没有达到这种规模,而是更专注于正面180度的体验,你有没有真正的理由来移动你的脚。不过,回避、扫射、转身等动作还是有所体现的。

我认为空间性将为Touch和Vive游戏的许多功能之一。至少目前就我看来,它们可以做到。但是,像所有的功能一样,这种空间性的利用,有时使用出色,有时候就很可怕了。对我来说,玩游戏有趣,比硬塞进去某些要素重要得多。因此我不会认为Oculus Touch不如HTC Vive只是因为它不会经常让我抬起我的脚。

总冠军:Oculus Touch

Oculus Touch是一个VR技术与互动方面的奇迹。精巧的设计、人体工程学和手势控制的优势,证明了VR手柄的什么属性才是最重要的。

Valve和HTC成功证明了手部控制器是将来VR的发展方向,而Oculus Touch延续了这一突破性的创新,并且已经青出于蓝。当它正式来临的时候,必将掀起VR的又一次革命。

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