为什么说斯皮尔伯格可能是第一个拍出伟大VR电影的人

jurassic park

 

VR电影还未到爆发点。但若能用VR创作出美轮美奂具有沉浸式场景的长片,那将是惊人的成就。可能有一个人最适合来解答这个问题,你也许听过他的名字,斯蒂文·斯皮尔伯格。

斯皮尔伯格已经在一个秘密的VR项目上忙碌许久了。不过这并不是一部电影,而更像是“面向家庭”的电视剧。但更重要的是,他掌握着一项秘密本领,让他能做出未来的VR电影:斯皮尔伯格知道如何控制观众而又不被发觉。

 

怎么讲一个VR故事

最近获奥斯卡奖的制作设计师(也是Virtual Reality Company的创始人)Robert Stromberg在接受科技媒体Engadget的一次采访时谈到讲述VR故事的挑战。

“这是一个全新的领域,就像剧院时代出现了电视机一样。VR电影可以理解为一个现场表演与电影叙事的混合体。对我来说,这还只是在起步阶段,我不太相信真正的核心问题已经被解决了。”他说。

“我们准备好讲故事了,可是在VR环境里应该怎么做?很多人都在推进与这种动态方式的结合以此寻找适合自己的方案,其中也包括我自己。我相信未来几个月到一年的时间里,令人惊喜的叙事方式将会出现。 有很多人都开始在做一次性的内容,但是我们在努力创造的是第一个完整制作好的、剧院级、感情丰富的故事内容。我相信这一天并不远了。只要等到技术发展到那个时刻,我们就可以使用这个技术为观众创造真实的情感体验。”

Stromberg提到了一些具体的问题。比如观看电影和参与其中之间的紧张,如何从一个镜头切换到另一个镜头而又不让观众迷惑,一台摄影机能移动多快,以及如何捕捉到真实的情感。至今VR电影还只是在展示场景。

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解决方案:斯皮尔伯格对电影心理学的理解

斯皮尔伯格的本事在于能用简单的方式捕捉复杂的主题。他是一个精心于艺术的大师。随便找一部他的经典大片,你就会发现他使用了大量的精力使其看起来简单易懂。

他的“长镜头”拍摄方法是个很好的例子。他经常一个镜头长达几分钟,同时自然调整镜头位置,使观影者集中精力在剧情上而不会被拍摄技巧干扰。

当然,斯皮尔伯格可能还不能完全将这些技巧复制到VR中。比如,他不能移动镜头,而观众可以。但还是可以使用相同原则应用在VR上,并且保持相同的观影心理掌控。比如,VR观众的注意力会被声音或者动作所影响。沉浸式VR电影将一切内容都展示在了观众视野里,但也有很多方法可以指引其注意力。

斯皮尔伯格曾表达了类似的对VR的看法和态度,把虚拟现实称为一个危险的媒体:“我认为虚拟现实是危险的媒体,原因是观众可以选择不跟随故事叙述者所呈现的视角。我希望虚拟现实不会让观众迷失在虚拟现实中, 忘记了故事的主线, 毕竟观众在虚拟世界中是可以自由选择自己的视角的。”

 

当然,斯皮尔伯格不一定是制作出完美VR电影的那个人,很多新手都已经开始在拍了。但斯皮尔伯格在90年代已经用《侏罗纪公园》证明了自己是视觉效果的先锋,也证明了他比当今很多大型CGI电影处理的要更好。

如果斯皮尔伯格没能拍出第一部伟大的VR电影,那这个人将会是个了解VR电影潜在风险并可以灵活地躲避风险的家伙。

 

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