从Flash→H5→VR 商业级LayaAir1.0引擎正式发布

十年前,Flash游戏和动画曾风靡一时;5年后,H5技术一度被推向了风口浪尖;今年,VR元年,VR开发技术成为了游戏开发者最关注的前沿技术。

根据IDC调研数据显示,今年中国虚拟现实设备出货量将达到48万台,同比增长476%。

 100061520-73322-11

由于Oculus、HTC、Sony均将正式对外销售的日期定在了今年,所以在去年,中国VR企业抢先一步开拓自己的市场,均有了不小的斩获。做完硬件,不少VR企业又将自己的战略放在打造生态上,吸引开发者的兴趣,间接将自己的生态进行完善。

为降低开发门槛,吸引到更多的开发者,Layabox曾在2011年研发了第一代开源引擎LayaFlash,该产品引入了Flash AS3作为HTML5的开发语言。

随着VR元年的到来,LayaAir 1.0也在今日正式发布,LayaAir支持Canvas与WebGL模式自动切换,支持AS3、TypeScript、JavaScript三种开发语言以及2D、3D、VR游戏开发。除LayaAir IDE外,支持Flash Builder、FlashDevelop、WebStorm、VS Code、DragonBones等第三方工具进行开发。

080256_KtsR_2652078

LayaAir IDE操作可视化,集成UI、地图、场景、动画、粒子、骨骼、3D等常用开发工具,大幅优化工作流程,提升开发效率。

LayaAir 1.0核心库大致100K左右,适用游戏、广告、营销、应用、教育、VR等众多领域,只需一次开发,就可适配全平台。

对比Unity平台,Unity拥有JavaScript,C#,Boo三种脚本语言,提供具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。支持Occlusion Culling、LOD、SSAO、HDR等处理。内置Shuriken粒子系统,可快速创建雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等。

据了解,在2D性能方面LayaAir将比Unity拥有更好的表现,3D方面也可达媲美程度。在发布会最后,LAYABOX公布了H5领域扶持计划,联合各大投资机构、企业,把LAYABOX的50%投资份额用于孵化投资,另外50%用于帮助传统产业进行H5技术方面的过度。

文章下二维码15

责任编辑:zhangwei
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册