现在说Vive销量超Rift还为时过早

Rift-VS-Vive_副本

上周Valve公布了最新的Steam硬件与软件调查报告。显示了有关Oculus Rift和HTC Vive销量的一些数据,有人据此就得出了Vive销量超Rift的结论,这并不公正。

该调查是完全自愿且匿名的,包括查看过去一个月VR头显的使用情况。调查显示HTC Vive在该平台上比主要竞争对手Oculus Rift更受欢迎。参与者中有66%使用Vive头显,而27.75%使用Rift的消费者版本(CV1)。剩下的6.25%使用的是Rift的第二版开发套装(DK2),也就意味着有34%的用户在使用Oculus头显。

一些粉丝和网站都把这当作是Vive在销量上远超Rift的证明。不过,尽管我们有数据表明HTC的销售不错,但该调查数据并不能提供任何表明HTC优于Rift的证据。包括以下几点原因。

 

Rift的主要平台是Oculus Home

Steam也许是世界上最大的数字游戏商店,但却不是Rift的主要平台。相反,Oculus Home更可能是大多数Rift用户使用的平台。这不仅是获取Oculus应用的主要渠道,更是购买Oculus独占游戏的唯一途径,如《无处可逃》(Edge of Nowhere)。在Steam平台上使用Rift头显,甚至需要经过许可才能使用非Home平台的内容。

毫无疑问,许多已经拥有开发包的VR爱好者和早期使用者已经这样做了,但随着在Steam上发布的众多游戏需要用户跟踪,人们现在没有太多理由冒险退出Home平台。另外,Oculus正在利用交叉购买推广Gear VR游戏,以确保平台的用户数量。

 

Steam上的Vive体验远高于Oculus

目前,Steam上有151个Oculus Rift体验,并且能与Vive兼容。但Vive有312个VR体验,是Rift的两倍,且其中许多目前只能支持Vive 头显。这是因为Vive是目前唯一提供完整的房间游戏软件包与追踪控制器的设备。通过Rift与第三方设备也可以模拟,但Vive在一款设备中提供了完整的解决方案。

当Oculus Touch在今年晚些时候发布时,这些数据可能还会更可靠一些。Rift和Vive之间的差异将显著降低,平台上游戏数量之间的差距也将有可能通过某种方式缩小。然而在此之前,将该数据用于反映销售情况都是不公平的。

 

Oculus还未解决发货问题

需要指出的重要的一点是,所有“出售”了的Rift还尚未被使用。所有预定订单都需等待一个月,并从8月开始收货。鉴于Oculus对数据如此守口如瓶,如今根本无法得知Oculus的订单数量。

这个问题似乎将要得到解决,但是关于取消订单、发货延迟和其它问题似乎充斥了论坛和社交媒体。这些都是已经预定但尚未使用的Rift,当他们最终到货时,可能会有助于Steam数据的增长。

最简单的事实是,在Oculus提供Rift的销售数据前,我们不知道其销售情况,而Steam调查并不是获得数据的好方法。一段时间内我们将无法得知两款头显真正的竞争结果。

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