乱花渐欲迷人眼:直击2016中国消费电子博览会VR展区

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7月7日,作为消费电子行业发展风向标的2016中国国际消费电子博览会(SINOCES)在青岛国际会展中心举行。集聚了200余家参展企业,40个国家和地区的120余家采购商及数百余名政企高层和业内专家参会参展。而这届电博会的一大亮点就是虚拟现实(VR)。

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VR的热度从这届展会的布置和颁奖就能感受出来。展会为VR专门开设了一个展区,让普通民众能切身感受到VR的吸引力。而在8日上午的颁奖大会上,中国国际消费电子Leader创新奖首次颁给了VR领域的幻视和黑晶。VR正再快速来到普通老百姓的身边。

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走进会展中心的3号厅,迎面而来的就是VR展区。它与智能制造和机器人共同占据了整个大厅。今年VR展区参展的企业主要有三类,一类是硬件生产商,主要是VR头显,比如Pico(小鸟看看);一类是软件和整体方案提供商,比如黑晶和金东;最后一类是VR媒体和创业加速器,如青亭网、72变等。

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今年展区最吸引观众的是各个游戏体验区。走进1号馆的Leader获奖展区,你会发现有人戴着头显手持枪支在打FPS僵尸射击游戏,旁边有不少人围观。这家就是北京幻视科技推出的VR游戏设备。它有一个护栏保护玩家,后面有一个大屏幕能实时显示头显游戏内容,很容易吸引其他人的眼球。小编体验了一下,画面算比较流畅,移动是靠枪上的一个摇杆,重要的是体验了几分钟感觉不晕。

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它有点像国外的Omni的VR跑步机,但据幻视创始人田子杨讲,他们不做类似的设计,一是该技术还不够成熟,二是该产品目前主要针对B端市场,来回换腰带麻烦,而且还要换专门的游戏用鞋。价格嘛,一次体验几分钟大约是25-30元,很适合商场游戏厅。一套设备的价格是2.5-3.5万。目前玩法上还只是射击,但以后会加入手雷或刀的设计,让玩家的体验更接近CS了。可以实现多人联网对战。

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3号馆是VR的主展区,在Pico也就是小鸟看看的展区也吸引了不少人前来体验。Pico的特点是头显加一个微型主机,主机也是游戏控制器,看起来像索尼家的PS4手柄。小编体验了他们主打的一款太空战游戏,用眼睛就能控制射击方向,按住主机上的按键可以射击。头显是目前流行的2K屏,但感觉还比较清晰流畅。据Pico的市场部负责人介绍,除了游戏外,他们还在和爱奇艺等视频网站商谈合作,以后也会上VR视频的内容。

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Pico旁边的是一家名叫抉择的VR游戏体验室,他们主打的是一款背包主机的FPS射击游戏。小编体验了一下,沉浸感比较强,如果是在体验馆的话就解除了电线的束缚,可实现多人对战。他们希望成为国外的The Void和Zero Latency VR体验馆。只是玩了一段时间后略晕,背包稍嫌重了点。据他们的公关总监张枫岳介绍,抉择以前是做密室类游戏的,现在转向了VR,他们的体验馆将在北京悠唐购物中心开放,有意的不妨去现场体验一番。

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一家来自青岛本地的金东数字创意公司也占据了很大的一块展区,他们的业务涵盖VR企业展厅、地产样板间、主题乐园等。小编体验了他们的一款VR互动体验,能用HTC Vive拿取、抛掷物体,也能用弓射箭。VR在B端企业级的应用很广阔,很多公司都在积极探索。

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今年3月黑晶科技获上市公司利亚德的1500万元投资,着力打造国内首个多人交互式VR主题公园。该公司研发的“穿山甲”系统结合了光学多人定位系统、背包式主机、VR头显、动作捕捉等技术,希望打造类似The Void的多人VR竞技游戏体验。

据该公司的品牌总监刘入华介绍,除了主题公园,黑晶还有两大业务方向:VR商业和VR教育。VR商业是指为商业客户开发VR项目,如VR样板间、数字化场景。VR教育指让学生戴上头显后更直观理解知识。比如地理课堂,能让学生更好地感受地球和天文知识。为了贴近课堂,他们组织了专门的团队负责教师的反馈和改进。据刘入华讲,因为VR商业这块业务门槛较低,市场渐成红海,所以从长期来看可能不是黑晶的业务重点。

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除了北京等大城市参展商外,各地都涌现出了一些VR创业公司,像来自南昌的星宇时空就是一家研发VR体验的初创公司,其产品可用于商业场景、景点甚至是历史的沉浸体验。该公司已经入驻北京创业公社的亭基地VR加速器。

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现在国内做VR一体机渐渐成了一股潮流,九又VR头显就是其中的一款。从外观上看有点像索尼即将面市的PSVR,小编试戴了一下,尽管是不需其他外设的一体机,但该头显并不显得沉重。视场角110度,2K屏算是常规配置,体验的是较常见的影院模式和一款潜水视频,画面果真是国产的效果。

这款头显的另一个特点是左右眼可实现600度以内的独立调节,还有一个独立的指环,可用来玩切水果游戏,可能是刚推出来的缘故,在准确度上还有待提高。

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另一家来自广州的玖的VR游戏展区也吸引了很多人来体验,这家的特点是VR游戏加上体感运动设备,内容包括多人射击、战场、音乐体验等,很像是一个偏大众化、休闲的小型VR游戏乐园。

总体上来看,这次消费电子展的VR展区内容很丰富,参观者对VR的体验热情都很高。而游戏类和面向B端的产品更可能快速落地,各家企业都在跃跃欲试,以图尽早占领市场的制高点。

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