《口袋妖怪GO》显示AR游戏巨大潜力

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《口袋妖怪GO》风靡全球,是功能胜过视觉的一个范例,游戏的未来会更多地嵌入AR,而非一定朝着戴着头显的VR方向发展。

VR的问题是,它只为游戏提供了视觉改变,在视觉上让你沉浸在游戏中,但是控制和之前的游戏大体一样。

从标准游戏手柄到运动控制器,VR仍然是个已有输入模式的外设。

这不是说VR不好玩或不投入,而是说它作为一个平台并非独立。它的运转依赖于从前的输入方法,这也对其造成长期的限制。

而AR就是在你如何与周围世界互动上做文章。和此前的《Ingress》很像,《口袋妖怪GO》利用高人气的神奇宝贝,自然引入游戏设置,结果很成功。

虽然《口袋妖怪GO》在功能和技术上都不完美,但大体来说,它已经抓住了一款AR游戏可能实现的承诺。

在VR被热捧的现在,很多玩家厌倦了游戏重复的缺陷:看重视觉。

在这个意义上,看到《口袋妖怪GO》展示你在游戏中的行动比游戏本身的样子更为重要,这令人耳目一新。

AR是游戏可以采用的一个有趣手段,下一代智能手机很可能是某种可穿戴AR设备。而《口袋妖怪GO》正是那种技术的先锋。

开发商Niantic已经在考虑接下来数周、数月的更新。该游戏将深化一些玩法机制,以鼓励玩家长期进行游戏,增加用户粘度。

其中一点是:你可以跟好友、陌生人交易你捕捉到的宠物精灵。

这款游戏给开发者提了个醒,在任何技术上的努力应该朝着如何使之成功,而不仅仅是在视觉上让其看起来很酷。游戏作为一种媒介将推动技术向前发展。

这款游戏的成功改变了任天堂在VR/AR游戏上的不利局面。公司的股价开始持续上涨。未来他们很有可能会推出类似的AR游戏。

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