AR八年内产值将达1000亿美元,为何厂商只盯上VR呢?

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随着智能手机增速的放缓,厂商开始寻找新的增长点。于是智能手表、智能手环以及VR虚拟现实设备成众多厂商进入的新领域。但是在这些智能硬件中又属VR热度最高,特别是facebook创始人扎克伯格斥重金收购创业公司Oculus VR之后,开始真正掀起VR虚拟现实设备热潮,国内外厂商开始纷纷进入VR领域。

科技大佬以及分析师纷纷看好VR虚拟现实设备,而VR虚拟现实设备的应用领域从游戏和电影开始又拓展到教育、医疗、社交以及购物等领域,虽然目前只是探索阶段,但是未来仍旧可期。

但是,就在众厂商都看好VR虚拟现实设备的同时,微软等少数厂商却在极力推广AR设备。之前分析师就已经预测说在未来发展中,AR产值将会比VR高出300亿美元。而日前,GrandView Research发布的一份关于AR的报告中显示,AR市场规模将会达到1002.4 亿美元。

即使在这种情况下,为何厂商仍然把重点放在VR虚拟现实设备上而并非AR设备上呢?

VR与AR都是新兴智能硬件产品,但是VR起源要比AR早。VR虚拟现实设备的发展至少已经有半个多世纪。在此之前,由于VR虚拟现实设备体积过于庞大,最终没有实现量产普及,随着技术的不断发展,如今的VR设备实现小型化,成为现在这样的VR眼镜盒子或VR头盔。

而AR完全是一种新兴的概念,“增强现实”的概念首次出现在谷歌眼镜上,由于产品宣传过于扩大又没有相应生态支撑最终导致谷歌眼镜停产。

VR虚拟现实相对于AR增强现实设备而言,技术上更为成熟一些,可以让厂商少走弯路。从另一方面上说,就是技术门槛低,多数厂商凭借自身实力都可以 进入该领域。而AR增强现实设备就不同了,由于AR增强现实设备不像VR虚拟现实设备那样依靠传统PC或者手机,可以实现独立工作,将虚拟的信息应用到真 实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

由于在技术以及算法上AR比VR更难,微软推出HoloLens全息眼镜头盔时,虽然只是开发者版有待完善,售价依然高达3000美元,可见技术成本以及硬件成本又多高。所以技术成本是导致厂商更愿意发展VR虚拟现实设备的原因之一。

在三星、HTC以及索尼等 手机厂商发布自己VR设备之后,国内手机厂商纷纷进入VR领域,难免有盲目跟风之嫌。即使三星这样的企业,在VR领域仍然和Oculus 合作生产gear VR,而且HTC以及PS VR都是历时多年研发才发布上市销售,由于技术原因导致产能一直未能跟上。国内厂商短时间内纷纷推出自主VR眼镜盒子或者VR头盔,不是质疑国内厂商技术 水平,而是凡是新技术上市,国外一开源,国内就自主。在facebook收购Oculus之后,已经开源Oculus DK1技术。

利润

其二就是利润,由于智能手机增速放缓,厂商为了寻找新经济增长点。VR目前而言比AR更成熟,更容易实现普及大量铺货生产,说白就是可以更快实现经 济回报,所以多数厂商不愿意投入更多精力进入经济回报尚不明朗的AR领域。其中最明显就是HTC,在智能手机销量节节下滑的情况下,HTC押赌VR,而其 他厂商进入VR领域也是跑马圈地抢占先机。除了索尼以及HTC之外,几乎所有智能手机厂商进入VR领域,研发制造的都是类似三星GEAR VR眼镜盒子,投入小回报快,技术水平比VR头盔再低一级,顺便只兼容自家高端手机,意图明显。

生态

其三是生态,生态是决定硬件能否存活的关键。中国有句老话说“众人拾柴火焰高”,在VR领域,厂商已经扎推进入,造成VR硬件欣欣向荣的景象,那么 必将会加速VR生态的发展,而事实上也就如此,例如VR游戏如雨后春笋般出现,尽管简单粗糙但是也已经有了雏形;PS VR上市时将回来带来50款VR游戏大作,为VR游戏发展注入新的力量。据最新消息,之前火爆的手游《水果忍者》已经推出VR版,并且已经支持HTC VR,后期将会支持更多VR设备,更何况还有其他电影等其他生态呢。

VR生态上的发展强于AR,这等于已经宣判VR虚拟现实设备的普及速度要早于AR设备很长一段时间。

以上原因导致,即使AR设备前景比VR虚拟现实设备更好,但是考虑硬件的普及、生态的支撑以及厂商的投资回报等问题,厂商更愿意选择VR虚拟现实设备而并非AR设备。

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