Mac性能被VR先驱鄙视,苹果最近在忙什么?

一月份 Oculus Rift 发售的当天,在顺利抢到的喜悦之后,也有不少人在纳闷:这东西还要配 PC 才能玩?

是的,目前两个主要的高性能 VR 设备,Oculus 和 HTC Vive 都不支持 Mac。

Oculus 创始人 Palmer Luckey 近日公开表示:“苹果什么时候发布一台好电脑,我们就支持它。”

VR 的火爆有目共睹。传统 PC 厂商,包括整机厂商比如惠普,芯片厂商英伟达,都在非常努力地宣传 VR 的未来,它们的主要目的是让人重拾购买高性能 PC 的理由。

Mac的性能被VR先驱鄙视了,苹果最近在忙什么?

VR 需要更大的视野才能提供沉浸的体验,这意味着需要渲染的画面更多。而为了降低眩晕感,VR 需要保证超高的帧率和分辨率。

但性能很长一段时间并不是苹果的最高优先级,自从 2010 年的改进版 MacBook Air 横扫笔记本市场以后,苹果的优先级就是更紧凑的设计和更好的屏幕。

今天的 MacBook 笔记本电脑,除了 15 寸版本里最贵的那一档以外,都没有独立的 GPU。

此前一直到 2010 年年中,11 和 13 英寸的 MacBook 系列都还有英伟达的独立显卡。

但随着 2012 年 MacBook 转向视网膜显示屏以后,苹果的设计部门似乎一直在追求一个极限:在性能够用,续航不变的基础上,怎么样让电脑越来越轻薄。

Mac的性能被VR先驱鄙视了,苹果最近在忙什么?

苹果的 Mac 产品线,已经从提供超轻薄的选择,转变为只有超轻薄的选择。最高配的 15 英寸视网膜屏 MacBook Pro 的图形处理器从 2012 年至今换了两次,但性能并没有质的提升。

甚至 iMac 这样的桌面电脑,也更在意外形上的纤薄,而不是图形处理能力的提升。

哪怕售价两万元人民币,配备 AMD FirePro D700 显卡的小圆桶 Mac Pro,依然达不到 VR 对性能要求的起点――这一代 Mac Pro 惊艳的外观自然也符合苹果“轻薄”的设计哲学,回头看看上一代 Mac Pro,苹果对极致性能的诉求似乎消失了。

对于很多用户来说,MacBook 们提供的性能够用了。但这里的够用基本上仅限于上上网、办办公,只要你对性能稍微有点追求,比如在新的 12 英寸 MacBook 上玩个《炉石传说》,它就会用发热来抗议你的“压榨”。

第一批 VR 的受众和游戏玩家是高度重合的。而 Mac 们现在已经远离了这部分消费群体。

如果苹果真如传言所说要在不远的未来推出 VR 设备,Mac 的发展方向对它进入这个市场没什么帮助。

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