VR游戏和电影会融合?《捉鬼敢死队》已经这样做了

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捉鬼的游戏不只有《Pokemon Go》,经典电影《捉鬼敢死队》也要改编成VR游戏了,它能掀起VR捉鬼游戏热潮吗?

经过数月的预热,保罗·费格备受期待的女性版《超能敢死队》(Ghostbusters)马上就要在全球上映了,向观众展示四个女性捉鬼的神奇画面。不过作为全世界最火爆的电影市场之一、全球第二大票房市场的中国,恐怕将不会上映索尼的这部商业大片。

国内电影审查是禁止“宣扬邪教、迷信”电影的,同时也禁止有关鬼魂和超自然生灵等半现实的电影。2006年迪士尼的《加勒比海盗:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest)就因为出现了亡灵、食尸鬼而无缘中国市场。

因此这部电影的中文译名将避免“鬼”字——1984年的原版影片名叫《捉鬼敢死队》,而这部翻拍续集的中文译名改为《超能敢死队》。

但即使这部鬼怪题材电影无法进入国内市场,却有可能做成一个VR游戏,让玩家体验捉鬼的感觉。

该系列前两部的金牌导演伊万·雷特曼(Ivan Reitman)已经变身为新电影的制片,他的目标是超越电影,向粉丝提供崭新的捉鬼体验、角色和场景,VR和游戏就成为重要的衍生产品。

随着《星球大战》等经典电影将被改编成VR游戏,将来会有更多的电影会变身VR游戏,那么改编中会有哪些问题需要注意?来看看这位著名导演在接受Digitaltrends网站采访时是如何看待电影和VR游戏的关系的。

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Digitaltrends:当你从导演转做制片后,面临的挑战是什么?

雷特曼:当第一部备受欢迎时,拍续集就变得难一些。当你引进新角色时,编剧和导演就承受了很大责任,他们必须让观众看到新片不是山寨货,而是延续了原片的精神内涵。

 

Digitaltrends:动视(Activision)推出了《捉鬼敢死队》的主机和移动游戏,Dave & Buster也推出了它的游戏厅游戏。对于没有看过原版电影的年轻玩家来说,这些游戏怎么吸引他们玩呢?

雷特曼:这一点很重要,因为很多18岁以下的年轻人玩游戏的时间比去电影院要多。编剧Dan Akroyd了解这一点,他把角色写成救火队员,配了专门装备来捉鬼和保存鬼,这很有创意。这个设计很适合做成游戏。希望动视新的电影游戏很精彩,移动版游戏也很有趣。

游戏是扩张电影影响力的重要途径,看看漫威动画的成功,看看DC动画的成功,他们都成功把自己的经典电影做成了热门游戏。

 

Digitaltrends:VR体验馆The Void推出了《捉鬼敢死队:维度》(Ghostbusters: Dimensions)游戏,你感觉玩家能探索哪些新的玩法?

雷特曼:这是我个人最感兴趣的事。VR对讲述故事是一个新的工具。这就像电影的发明一样,以前的规则必须被改变以适应新的叙事方式。The Void对我来说是一个独特的新机遇。

 

Digitaltrends:VR与拍电影有什么不同?

雷特曼:它们的语言是不同的。电影是一个客观的媒体,你要让观众看银幕上发生的东西。尽管3D电影是沉浸性的,但它也是客观的。而在The Void,玩家将影响故事。问题是是否会有一个更长时间的VR方式。VR是否能有一种方式能让观众影响故事的展开?一年前我就开始关注VR技术了,对The Void《捉鬼敢死队》VR游戏的体验很投入。

 

Digitaltrends:你觉得索尼PSVR的推出能为《捉鬼敢死队》的VR游戏带来什么新的机会?因为索尼有超过4000万PS4玩家。

雷特曼:我已经与索尼PlayStation和索尼影业的人谈了VR合作的事。包括我们怎样利用千万索尼玩家来创建新体验,怎样扩张已有的人物群体。电影的捉鬼和打鬼主题很适合VR游戏。

The Void的想法是在全世界建立他们自己的体验店,这样我们就能扩张该影片的体验了。虽然我们与The Void有合作,但我更希望我们的游戏能走进千家万户,被更多的人体验。

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