再也不用戴着头盔摇头晃脑:英伟达将推眼部追踪技术

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众所周知,现在VR技术一个比较尴尬的情况,就是没有注视点追踪技术。你在戴着头盔的时候,想看左边的东西必须要转过头,想看右边的东西又要把头扭向右边……于是在外人眼里你就像一个摇头晃脑的癫痫病患者。

这让人类不舒服,计算机也不开心:它必须得渲染那些你可能永远都不会去看的地方,累死累活还不讨巧。

而VR技术的下一个飞跃,当然就是带眼部追踪的头盔,计算机届时会将飞入你眼帘的图像进行理想化处理,只展示你会盯着看的地方——这种技术叫做视网膜中心渲染(foveated rendering)。

日前,英伟达称会在下周阿纳海姆举办的SIGGRAPH计算机图像大会上,展示最新的研究成果——应用了感应动态工具(SMI)来达成视网膜中心渲染。SMI技术之前就曾曝光过,据称是你眼睛动得再快,它也能给你捕捉到。

英伟达研究副主管David Luebke表示,他们的研究会先计算人们视野外围所看到的东西,然后再把视野和SMI结合来实现视网膜中心渲染。如下图:

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电脑计算出,蓝圈外只需要20%分辨率,蓝圈内需要60%的分辨率,而白圈内视野中心则需要完全的分辨率。

“我们的研究人员用这些视觉设计了新的渲染算法,让视网膜中心渲染更加强大,同时降低了渲染需求。也很难让人感觉到画面质量的下降,”Daivd Luebke进一步解释。

眼部追踪技术的到来,不仅仅是让人省力电脑省心,想想看吧——如果不需要同时渲染360度的图像,计算机的资源就能够被解放出来做更多的事情。如此一来即便配置不高价钱不贵的设备也能实现比较好的VR体验了,而那些高大上的设备则可能会实现更屌爆的体验。

这样一来,眼部追踪技术很可能成为第二代VR设备的关键技术。届时VR设备也许会变得更加轻量化,可能真的只不过是一副很普通的眼镜了。

yt-p0095540可以,这很VR

 

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责任编辑:freeAll
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