AR游戏爆红背后有隐忧

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当科技如同尖锐的钻探,不断在人性深处制造依赖感的时候,人们应该暂停一下对科技的欢呼,转而关心一下人文。

《Pokémon GO》(口袋妖怪GO)正在风靡美国。简单地说,《Pokémon GO》是一款可以实现虚拟与现实世界互动的游戏,玩家可以在现实世界中发现游戏运营者放置的精灵,可以与精灵交战,对精灵进行抓捕,还可以与其他玩家交换精灵。

《Pokémon GO》如此风靡是因为它拥有三重魅力:一是掌中游戏机的魅力,二是精灵玩具的魅力,三是线上游戏与线下游戏互动的魅力。这款游戏开启了AR游戏世界的大门,延展着走下去,虚拟世界混淆现实世界的可能性将大大增加,游戏的成瘾性也会成为社会面对的一个严峻问题。

游戏本身并不可怕,游戏背后的资本推动、商业模式的建立才是可怕的。利益的驱动会使AR游戏的开发速度飞一样的快,然后寻找和利用玩家的心理弱点,在玩家上瘾之后通过出售道具的方式赚钱,我们很可能会看到,技术是如何利用人性的。

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对于人性的掌握与理解,是某项技术或者某种产品的成功秘诀。当我们每天无数次地打开微信,把工作与社交、购买与消费、休闲与娱乐都寄托在其中时,事实上它已经部分“掌控”了我们,离开它我们会觉得失落甚至恐慌,一遍遍地刷朋友圈带来无尽的厌倦感但想要摆脱却无能为力。一个微信就足以让使用者“上瘾”,《Pokémon GO》之后的AR游戏,对玩家的“掌控”程度,是可以想象的。

但这款游戏也有致命缺陷,那就是游戏世界中所营造的“金钱至上”的观念。无论是其中名为“宝可梦币”的虚拟货币还是其中可以购买的账号,这都说明它只是现实功利世界的一种折射。

AR游戏的真正可怕之处是与金钱无关的。游戏角色是唯一的,如同我们现实中的身份一样,不可交换,玩家一旦在AR游戏中创立角色,就只能投入心性与情感,竭力打造一个与现实身份不一样、能满足自己美好形象渴求的角色。金钱的投入,永远不如情感投入更持久,当人们重视自己的虚拟身份远远超过现实身份时,虚拟才会超越只对现实形成干扰的阶段,有了混淆现实的可能。

《Pokémon GO》的爆红或者说AR的爆红实际上反映了现代人类生存的惰性。在AR技术成熟之后,劳动所带来的感官愉悦,将会被数字取代,人类的惰性被隐藏得更深。人文话题固然有些沉重,不如科技话题那样耀眼炫目,但没有了人文,人们生活的世界,会和虚拟的游戏世界没有任何差别。

 

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