近半数游戏开发者表示考虑制作VR内容

欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)最近发表的产业状况报告显示,对英国和欧洲的开发者们而言,大家为VR制作内容的兴趣正在快速增长。

去年的报告表明只有三分之一的开发者对制作VR作品感兴趣,这一比例排在PC、PS4和移动端之后。

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然而,今年的报告则显示这一比例升到了接近一半,有48%的开发者说他们正在考虑为VR这一平台制作内容。

这一比例要比PS4(42%)、Xbox One(28%)和智能手机(37%)的比例要高,而且是考虑增强现实(AR)(18%)的开发者比例的两倍还要多。

尽管如此,PC对开发者而言仍然是最有吸引力的平台,有60%的受访者对为此平台制作内容感兴趣。值得注意的是,这一调查将智能手机和平板电脑分成了两个不同的类别,这也意味着二者合属的“移动”类别会拥有更大范围的受众。

由于HTC Vive头显现在已经可供购买,因此它在VR这一类别内遥遥领先,有一半的开发者对该硬件感兴趣。最接近它的竞争者Oculus Rift,这一比率只有34%。PSVR则以略低于34%的比率排在第三位。

对三星移动头显Gear VR感兴趣的开发者(18%)则要少于HoloLens,有20%的开发者关注微软的这一AR硬件。

尽管很明显可以看出VR在开发者中间非常流行,但这一调查也显示多数开发者仍然在避开这一领域,有三分之二的受访者说他们并没有为任何VR硬件进行过开发工作。去年有73%的开发者说他们不会去制作任何VR或者AR作品。

这可能反映了对该行业生存能力信心的减弱:68.8%的开发者说他们看好这一市场长期可持续发展,而去年这一比率则是71.7%。

对于那些为VR制作内容的开发者而言,有23%的开发者倾向于Rift这一平台。Vive紧随其后,这一比率为22%,而与PSVR一起工作的开发者比率则是12%——这与去年Vive仅有的4%开发者比率相比,这已经算是一个巨大的进步了。

自从Facebook以天价收购Oculus后,VR领域开始火爆起来,但也有一些保守者并不看好VR的发展。从目前的发展趋势来看,VR硬件随着三大商HTC Vive、Oculus以及PS VR先后发货,表明硬件几乎已经完成,但由于内容的匮乏,用户没有获得很好的体验。用户体验不佳,不能获得很强的变现能力,以及在内容制作上的技术难度较大,或许是一些开发者犹豫的原因吧。

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责任编辑:RhinoCC
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