VR普及化的第一步?Oculus老大支持“3D领域的Jpeg格式”推行

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如今,VR越发的流行,而对3D内容的要求也越来越多。但3D化的内容往往必须依托于专业的软件格式(如3DSMax的fbx),不能像普通的图片那样广为流传,大家都看得到。这就为3D内容的普及带来了很大的麻烦,也必然会阻碍VR内容的发展流行。

日前,一场关于“3D场景的新标规范”的推行活动正在由Khronos组织推行,而这也预计将会为科幻小说里描述的那种“虚拟世界”的最终实现打下基础。

Khronos组织是啥?它是由微软、Adobe、Amazon等等大鳄为计算机绘图领域制定标准所形成的组织。如此强大的阵容,坐拥了包括Vulkan、OpenGL、WebGL等关键性的图像技术。而最新的产物就是glTF格式,它的设计理念是“让3D内容能够更加简单、规范地在任何设备上实现加载、传输”。当年的Jpeg让全世界的人都能随心所欲地使用图片,而glTF则有望成为3D领域的Jpeg。

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Oculus和Valve也都是Khronos的成员。Oculus的CTO、传奇程序员、现代FPS的缔造者约翰卡马克表示:“如今,一种有效实用的3D场景规范格式,是全世界所需要的。就和一般的图片、音频、视频和文本格式一样。这种格式不是什么专业的编辑格式,也不是只为高精尖平台打造的,而仅仅就是大家在家上网时能用的,在不同的应用上都能直接生成或使用。”

“世界已经等待一种有效、实用的3D场景标准很久了,就和一般的图片、音频、视频和文本格式一样,”卡马克说。“这种格式并不是什么专业的编辑格式,也不是专为高精尖平台打造的。就是人们在家上网时能用,能在不同的应用上直接生成使用的。”

卡马克还在推特上表示:“虚拟世界不仅仅是由一种专门的媒体格式建立,这应该是大多数人的期望。”而Khronos组织则说:“glTF格式意味着去将3D场景和建模进行最小化,给科技行业提供一种3D内容工具和服务的常用推广格式,就像Jpeg对于普通图片那样。”

该标准的联合起草人、WEVR的副总Tony Parisi对于glTF的前景充满希望:“最终的虚拟现实世界,必然是建立在一个开放的标准规范之上。而glTF会是这其中的第一个,它将引领3D内容不断地增殖、扩容。”

 

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责任编辑:freeAll
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