大拿意见:VR卖给寻常消费者还需要过哪些关?

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尽管现在VR游戏势头很猛,但如何让它进入寻常百姓家还是很多人都在琢磨的一个问题。Neil Young是手游界的大拿,在正在举办的Casual Connect USA大会上,他就指出了VR卖给普通消费者还要过一些关口。

尽管目前全球手游的市场有360亿美元,但根据Digi-Capital的数据,AR、VR的市场到2020年将会达到1200亿美元。

Young表示,你能根据几个因素判断任何一项新技术的潜在市场。一个因素是采用新技术的复杂性。另一个是新技术到消费者手上还要有多少程序。这其中包括硬件成本和消费者愿意支付的价格。

最后一个因素取决于是否有突破性的内容,它决定了新技术能否引爆市场,也是最不可预测的因素。由此Young认为目前基于PC的VR很难卖给消费者,因为这需要消费者去学习全新的东西。在使用上因为硬件的高成本和缺乏杀手级应用也会变得困难。

相比较,Pokemon Go的爆红就容易解释,因为它包括人们已经熟悉的事情:四处走动,查看手机。它还结合了手机定位技术。尽管这款游戏利用了AR技术——在真实世界中叠加数字影像,但它只是该技术的早期形式,并不需要每个人都去买一副AR眼镜。

Young对VR给出了6条计策:

你可以等待时机;你需要一个对烧钱不敏感的战略投资者;你可以做只需种子轮或A轮融资的小产品;你可以聚焦于为VR打造基础设施;你可以聚焦于更容易起飞的VR垂直领域;或者你可以聚焦于突破性内容。

这让小编想起索尼在VR上的策略,小步快跑,或许这才是商家的大智慧吧。

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