Unity高层完整访谈:再也不需要边敲代码边戴头盔!

unity-5-0-vs-5-4-650-80

作为游戏引擎行业的巨擘,Unity的一举一动一直引人关注。前不久Unity刚刚完成1.81亿美元的融资,让企业上到了一个新台阶。

Unity的CEO John Riccitiello曾经表示,2020年VR才能达到真正销量上的成功——那个时候开发者才能熟练编程,而VR头盔的价钱也会开始降低。

目前,Unity已经支持24个平台,包括Oculus、GearVR、Hololens和PSVR,并且正在实现对Vive和谷歌Daydream的支持。

以下是对Unity全球公关主管Marcos Sanchez的采访。采访中,Sanchez表示AR也许会在未来比VR拥有更大的前景,还自夸Unity会是小游戏工作室试错的最佳途径,更介绍了Unity是如何让程序员从“边敲代码边穿脱头盔”这种传统的编程体验里解放出来的,最后,他进一步展望了VR设备的未来。以下是访谈全文:

daydream-ref-design-closer-970-80

AR在未来也许会拥有比VR更大的机会?!

问:去年时候John Riccitello曾经表示,2016年将会是VR年。如今他又说今年可能会是一个“粘滞”的年份,你觉得他是什么意思呢?

答:我觉得John并不是说VR今年不会壮大,只是从管理层的期望角度来说的。而同时,有很多经济专家也分析说今年的势头很棒,我们都会从VR产业里赚大钱。

而现实是,我们还有很多要学习的东西,比如社交领域之类。这才是John的真正所指,我还觉得他所谓“VR年”并不一定是指VR就会多么成熟。我认为是指今年大家会开始对VR领域产生关注。

问:智能手机和平板的性能不如电脑强大,但大家都很期待VR在移动设备、特别是和手柄结合起来的可能性。

答:智能手机早晚会在性能上迎头赶上,虽然Vive和Oculus可能会走得更远,人们也许将会戴上手套之类的设备,但我仍然觉得移动设备会是一个接触大批消费者的切入点。

同时,我觉得AR同样非常重要,无论是对于医院手术还是法律上的领域都是。长期来看,AR会比VR有更大的机会,大概是在10-15年后吧。

hololens-review-650-80

手机玩VR,前途大大的!

问:以后要使用Daydream VR头盔,就必须达到谷歌所要求的最低参数,你觉得这能否提升VR在移动设备上的体验?

答:手柄作为体验中的一部分,这一点会改变大家对移动设备VR的看法——有了手柄之后,用户就可以达到更为接近Oculus或者Vive的体验了。这会是处在Gear VR和Oculus Rift之间的一个很好的中间群体。

而谷歌处在一个独一无二的位置,能够在这个领域去推动创新——因为谷歌自己已经在打造安卓N和Daydream了。他们也推行了最低参数、拥有庞大的开发者群体基础。我觉得这些相结合,会把情况推到一个新的高度。

google-daydream-headset-650-80

小工作室想减少开发风险?请找Unity!

问:大家都说“VR是一个游戏工作室试错的好地方”,但较小的工作室怎样才能在试错的时候降低亏损的风险呢?

答:我不是老王卖瓜,但Unity就是一个绝佳的办法。在Unity里可以针对不同的头盔研发游戏,这是分散风险的良方。另外就是开发者可以去想想怎么把现有的品牌移植到VR里,集中攻克3D体验。这时VR可以用作宣传片,来测试大家的反应。

问:那些长年在打造Unity资源库的工作室,会不会在VR领域更加得心应手呢?

答:某种程度上没错,虽然我们还是希望更加推广我们的资源商店。我们希望开发者能意识到资源商店可以让大家赚钱,如果把这些开发者们创造的酷炫资源加以利用,就可以形成更大的开发者社区。

我觉得商店的存在可以帮助大家和那些已经做了一段时间VR、也有自己资源的人展开竞争。即便是有资源库,也不意味着你跑在正确的道路上——这可能会让你领先一点,但也没有领先那么多。

HTC Vive close-up-650-80

在VR世界里开发VR游戏——新Chessboard UI!

问:Unity最近公布了新的Chessboard UI,开发者可以在虚拟现实的世界里开发游戏,你觉得这是必要的发展,还只是一种新鲜的玩意儿?

答:我们的研发团队集中思考了VR内容的意义。我们并非唯一实现这一点的人,但是在结果上还是与众不同。因为我们与其他引擎不同的是,我们并非简单地把现有的UI生搬硬套到VR里。

我们希望解决的问题是“怎样去编辑VR内容才是最佳的方式”而不是“我们的产品如何才能进入VR编辑领域”。一旦想通了这一点,我们就明白,在虚拟现实里去编辑VR场景会有意义得多。

问:具体是如何实现的呢?

答:现在的开发者在开发的时候,必须要戴着头盔四下观看,然后拿掉头盔写代码,反复如此;要么就是给别人戴上头盔,让他们说出自己所见所想……而如果能在虚拟现实里直接开发,就可以像在屋子里直接建模一样方便!

传统而言,大家可以在CAD里绘图,但是只有进入房间后才能明白沙发是否摆错了位置。而如果直接身处环境之中,就能更加快捷、精准地了解周围的环境,肯定是远超边写代码边穿脱头盔这种方式。

摆脱电线困扰:未来的VR设备会是什么样子?

问: 对于Oculus和Vive这种连接到PC上的VR头盔,开发者必须要考虑其电线长度,保证玩家不要移动得太过分扯线。如今我们有了VR背包这种东西,你是否觉得开发者也会针对它开发相应产品,不再让移动受限呢?

答:背包对于用户的体验是很理想的。一些如THE VOID这样的团队已经在优化整个体验,让玩家可以在更大的空间内移动。我们很快就可以在《捉鬼敢死队》里体验到了。

使用背包能够给用户带来更加沉浸式的体验,让他们能够在数个房间里乱跑。近期三星的Gear VR和谷歌的Daydream这样的设备都会给用户带来这种“不被拴住”的体验。

而从长远来看,VR的头盔会成为更加具有独立性的设备,可能还会实现Wifi热点等功能,如此一来连背包都不需要了。这些我们仍然在实验,而硬件也会在几年内发展到这种程度。

Zotac VR Backpack-11-650-80

专业人士的选择——VR游戏推荐!

问:你最喜欢的Unity VR游戏是哪些呢?

答:当然是Eagle Flight——这款游戏非常酷炫,不过目前只对于Oculus Rift。本身玩家成为一只雄鹰就已经是很酷的体验了,玩家还可以尝试飞跃整个巴黎。游戏里城市已经没有人类了,植物占领了整个都市。最近新出的Unseen Diplomacy也非常不错,对空间的利用值得称道。

Gear VR上的Finding Monster也是很棒的作品,有好几个让我惊艳的地方。当然还有Tilt Brush:在3D空间里画画实在是太爽了。

MAIN201512081523000519107444613

文章下二维码15

责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册