四个传感器的酸爽:Oculus Rift更新强化追踪性能

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Oculus Rift的追踪性能是它一个不大不小的问题。而最近,Oculus Home的软件更新为它加强了追踪功能,用户可以实现最多4个追踪器的追踪。实现对房间尺寸(Room scale)的有力覆盖。

在官方说明上,Oculus并不像HTC Vive那样支持“房间尺寸”级的体验,而这一新到的更新无疑成为那些想在Steam上用Rift玩到主打这一特色游戏的玩家的福音。

Steam其实是支持Oculus Rift的,但由于只有一个传感器(Oculus用来追踪的摄像头)并且还缺少VR动作控制器,所以技术上来讲只有少数的Steam VR游戏是支持Rift的,大部分都还是Vive游戏。

随着Oculus Touch已经来到开发者的手中、并且设备也将在第四季度上市,Oculus Home终于推出了软件更新,让用户可以把多达四个的追踪摄像头与设备相连接,用于模拟追踪头盔和Touch控制器。由于Steam对Oculus的支持是依赖同样一款软件,所以这就意味着用户在Steam上也可以使用四个追踪器了。

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Youtube频道主Reality Check VR展示了在Steam上使用Oculus Touch和四个传感器,他表示“覆盖范围屌爆了!”

更多数量的传感器意味着更加强大的追踪能力,以及更多对遮挡情况的保护——所谓遮挡就是指追踪设备失去对目标的追踪。同时也意味着更精确。比如最近对HTC Vive的Lighthouse追踪系统的研究表明,在两个追踪设备可以同时看到两个追踪物体时,其效果会更加精确。而Oculus可能通过更多的追踪器解决同样的问题。HTC Vive close-up-650-80

HTC Vive目前只支持两个追踪器

虽然通过四个追踪器实现“房间尺寸”的体验听起来屌屌的,但是Rift的追踪器必须要通过USB线与电脑主机相连——这就意味着房间内所有防止追踪器的四个角落会延伸出长得要死得线来,这一点相信不会是一贯坚持产品“易用、快装”的Oculus所能容忍得。更何况,HTC Vive得追踪器只需要插在电源上就能使用了。

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责任编辑:freeAll
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