谷歌发布VR 3D空间音效平台Omnitone

在现实世界中聆听鸟鸣和歌声时,我们听到的声音总是随着头部的旋转和双耳位置的变化而产生细微的改变。而在虚拟现实中,是不是也需要在用户视点改变时变换声音的焦点呢?

近日,谷歌发布了VR 3D空间音效平台 Omnitone,称其为“沉浸式虚拟现实体验的关键元素”。Omnitone在用户头部转动的同时旋转整个声场,允许用户在虚拟现实中听到来自不同方位的声音。

想象一下,在VR中有人在你身后拉小提琴,此时的琴声仿佛从耳后传来。当你转动头部想要回身去看时,琴声渐渐变大,最终面对小提琴手时声音从你面前传来。这就是谷歌通过Omnitone打造的沉浸式声音体验。

Omnitone目前开源,谷歌公布了下图来解释技术原理:

说了这么多,想上耳试试?在 http://googlechrome.github.io/omnitone/#gallery 体验一下两组艺术家精彩的演出吧!千万别忘记摇头晃脑感受变化哦!

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责任编辑:RhinoCC
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