Pinta工作室600万天使轮投资,揭示哪些VR内容创业走向?

都说2016年是VR内容全面火爆的一年。大半年过去了,VR内容却并没有如预想般的遍地开花,投资人也渐渐的开始不愿为任性烧钱的VR内容买单。

最近,一个今年6月刚成立的VR内容工作室却顺利的拿到600万的天使轮投资,投资方为鸿道电影金融和臻石基金。

这个工作室的名字叫做Pinta(平塔工作室),创始人团队包括CEO雷峥蒙、CCO米粒和CMO啊呸。

从融资初期,Pinta只想做VR内容原创版权销售,到改变商业模式增加B端市场,走VR线下体验店进行利润分成,为电影公司等制作VR宣传片,它代表着纯粹烧钱的VR内容创业模式已经很难得到投资人的认可。

CG+交互+讲故事,Pinta希望 用CG动画解决目前VR拍摄技术不能实现的一些难题,用类似游戏交互的方式增强与受众的互动性,同时更强调故事性,而不是目前一般VR内容多强调场景先行。

既要在VR内容的故事性、表现力上有创新和突破,又要兼顾市场,不能盲目烧钱,不要让自己死在黎明到达的前夜。这也许就是目前VR内容创业公司所面临的残酷现实。

1 (2) CEO雷峥蒙、CCO米粒、CMO啊呸(从右至左)

雷峥蒙,阿里最年轻的P8之一,阿里家庭战略项目核心人员,在Pinta中主要负责融资、对外合作和人力资源。

米粒,《大圣归来》编剧,国内第一部VR动画电影导演,创作经验丰富,主要负责Pinta的内容创作。

啊呸,十年媒体从业经验,曾在腾讯阿里分别从事娱乐营销、市场等方面的工作,市场、营销和公关是他在Pinta的主要工作。

天时地利人和,对于创业团队来说,缺一不可

“现在确实是VR内容创业的红利期,我们觉得有机会在这个时候突出重围,还有一个重要原因就是因为我的两个合伙人”。刚刚拿到600万融资的新晋CEO雷峥蒙说。

雷峥蒙和米粒是初中同学兼高中校友,可他们的再次重逢可不是在同学会上,当雷峥蒙在《再见,表情》最后字幕中发现老友名字时,VR创业的种子就开始在他的梦里萌芽。啊呸则是雷峥蒙在阿里的“烟友”,巧的是,本不相识的米粒与啊呸还曾一同担任过雷峥蒙婚礼的伴郎。就这样,一拍即合的三个人开始了属于他们的创业梦之旅。

从大公司到创业团队,改变的不止是环境,还有心境

想要创业的第一步就是找好投资,在这个环节上CEO雷峥蒙经历了一段痛苦的时光。内容创业本身就存在很多风险,商业模式则是投资人最关心的问题。

一开始,雷峥蒙的商业模式比较简单。他看中2C模式的前景,想做原创版权售卖。雷峥蒙带着第一版的商业模式见过很多投资人,但是大多都石沉大海,这让他遭受了很大的打击。

沉重的打击并没有将他打垮,而是让他变得更强。他开始调整自己,摒弃以往的经验,把自己当成一个新人,以一个全新的视角去重新考虑商业模式的问题。在与投资方“碰撞”的过程中,雷峥蒙得到了2点反馈:

1、他的商业模式无法撑到2C模式的爆发

2、忘掉互联网企业的烧钱模式,短期内必须有收入

这于这些反馈,雷峥蒙开始着手调整商业模式。新的商业模式由两部分构成,第一部分仍是原创版权销售;第二部分则面向B端,其中包括2B2C和纯2B两部分,前者是通过VR线下体验店发行内容然后进行利润分成,后者则是替一些企业如电影公司制作VR宣传片。

商业模式确定下来,融资谈判也迎来了春天。

像做电影一样做VR,讲好故事是成功的关键

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《The Dream Collector》(《拾梦老人》)是Pinta的第一个作品,一个关乎梦想的故事。对于这个作品,雷峥蒙显得自信满满。“从我们的垂直领域来分析,我们属于CG+交互+VR的领域,我认为通过我们的努力,我们很有可能深切入这个领域做到行业最好。”

能让雷峥蒙如此自信的原因有两点:

1. 在故事上,Pinta选择用CG来挑大梁,众所周知,CG的成本非常的高,一个三到五分钟的CG请人制作的费用大概要100万左右,而Pinta却不用担心这些,CCO米粒是业内公认的CG专家,Pinta不需要在外部请人专人制作,在成本上节约了很大一部分。而且不同于其他的CG团队的是,Pinta的编剧和导演会坚持用传统的思路来进行编剧,不会提前考虑VR的限制条件(如镜头的使用等),在VR的环境中发挥故事最大的特点。

2. 在交互上,Pinta会全面拥抱新科技,引入更多的游戏中的设计方法论,如AI,成长体系等等。让故事借助交互给观众更强更深的情感链接。

对于第一部作品,雷峥蒙寄予了很高的期望,“我们是希望这部作品可以让观众体会到VR的真实乐趣所在,能够感受到作品(包括其中人物形象)和观众建立的情感链接。当然,作为一部作品如果能得到专业机构的认同是再好不过的了。”

写在最后

关于VR的未来发展,雷峥蒙的看法也很是乐观。今年来看,VR已经变成了老少皆知的概念,这一点在他看来就是整个行业最大的进展和收获了。与此同时,线下体验店的全面铺开,全球各个大厂商的进入,整体行业的收入的扩大也是VR今年的优异成绩。

关于VR内容,雷峥蒙认为随着设备的普及、技术的升级、以及平台的快速搭建,内容创作会是今后的一个缺口。VR整体行业,配套工具,开发外设都还未成熟,但可预见的是,这些都在快速成熟中。VR领域打通了CG,实拍、特效、游戏引擎等,但是能把这个都融会贯通的人才却少之又少,招募VR内容的创作人才也是Pinta目前的主要工作之一。

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责任编辑:candy
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