索尼PS VR将VR推向大众 但一切才刚刚开始

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2999元,首批上市,ChinaJoy上,大法的粉丝们又开始了一次狂欢,这一次,为了VR。

依托PS游戏机,索尼在中国市场正式推出了PlayStation VR头显(以下简称PS VR)。这一次,索尼似乎诚意满满,不仅2999元的价格与欧美市场399美元的定价基本相当,而且宣布了10月13日在大陆地区同步首批发售。另外,深受中国玩家期待的《最终幻想》15也会推出中文版并登陆PS VR平台。

价格:索尼在VR市场放置了一颗"深水炸弹"

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本次发布的国行版PS VR与国际版基本一致,产品型号为CUH-ZVR1N,采用5.7英寸OLED显示屏,重量约为610g,单眼分辨率为960*1080像素,刷新率最高可达120Hz,视场角为100度,配备三轴陀螺仪和三轴加速度传感器。总体来看,PS VR做到了目前的最高水准,尤其是在刷新率和延迟方面。

在本次发布会上,索尼只字未提PS VR硬件设计和参数,反而强调了中国首批上市和内容建设。相对于在中国已经上市的HTC Vive,索尼互动娱乐总裁添田武人表示,今年各家都在发布不同VR的产品,与其说是竞争,还不如大家一起把VR市场做起来,每家有自己的特色,重要的是给这个市场提供一个多元化的产品空间。索尼PS VR的定位是在大的平台上面提供VR体验,其他家有的人是在PC上面,有的人是用手机等等,但重要的是给消费者更多的选择权。

虽然添田武人避开了直接竞争这一问题,但实际上PS VR国行版的售价极有可能给中国的VR市场带来强力的冲击。无论何种产品,价格都是最敏感的因素,有时候甚至可以左右市场的变化。索尼PS VR国行版定价为2999元,即使加上国行PS4主机2399元,售价也在6000元以内。而HTC Vive单头盔部分的价格就达到6888元,更不用说万元级的主机,价格相差悬殊。即便对于发布许久还未量产的大朋VR一体机、Pico Neo一体机来说,两者的售价分别为2999元和3399元,与PS VR头盔价格相当。

较低的价格和优质的体验通常是占领市场最直接有效的方式,例如当初互联网手机兴起之时,人们将顶级配置手机的价格砍掉一半甚至更多,迅速占领了市场。因此,对于消费级市场来说,索尼PS VR 2999元的价格更有可能进入大众消费的视野,相比一些VR一体机也能有更好的游戏资源和体验,将VR头显的门槛进一步降低,有利于普及大众。

内容建设:中国游戏审查新规或许是道坎

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实际上,索尼PS VR的价格之所以大幅低于同行水平,主要依托于索尼PS平台强大的内容补贴能力。

目前,索尼拥有4000万的PS4用户和大量优质的游戏资源。但是,PS VR总体的游戏数量仅有几十款,而国行版PS VR目前的游戏数量仅23款。这其中的原因,除了VR游戏本身的开发问题,更多的阻碍可能来自于中国游戏审查新规。目前,所有在中国上线的游戏必须经由国家新闻出版广电总局进行审批,并获得版号方可上线。

添田武人称,对于PS VR这个新产品来说,中国市场最大的阻力是内容。目前索尼所有的游戏都需由主管部门审批。现在PS4平台有35款产品,PS VR上有14款产品,这些都是通过审批的。但最后究竟有多少产品呈现在中国用户面前,索尼也在积极地努力。

对于索尼来说,单纯引进海外汉化产品似乎并不能解决问题。添田武人表示,索尼在中国拓展主机游戏内容上,除了引进为中国用户定制的海外产品之外,还拓展中国本土游戏进驻PS平台,同时还要扶持中国主机游戏的研发。因此,织田博之在发布会上公布了“中国之星计划”,通过PS平台支持以初创企业为主的中国独资游戏开发商,打造明星游戏作品,并帮助进行国内、海外双重推广。

在本次发布会上,索尼重点推出了《最终幻想15》的简体中文版,包括主机游戏和VR两个版本,这款游戏对于PS玩家的吸引力相当巨大。除此之外,索尼还宣布在中国引进诸多主机游戏,如《GT SPORT》、《The Last Guardian》、《重力异想世界完结篇》等,以及第三方游戏如《讨鬼传2》,《拳皇14》、《Jion 3》、《无冬online》等,这些游戏后续或许也会出现相应的VR版本。

销量:仍要面对产能问题

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今年伊始,Oculus和HTC都喊出VR头盔年销售量超过百万台的计划,但从目前的市场状况来说很难达到。本月初,一项数据报告称HTC Vive发布三个月销量也仅仅10万台,离年销量百万级还差很远。一个原因是因为内容不够,没有出现爆款游戏和应用,另一方面是因为目前多数VR用户还是开发者和极客,普通消费者很少花几千元买一个VR头盔,再花费上万元购置主机。

从整个产业链的角度看,供应元器件的系统依然不够完善,中国本土的VR头盔几乎同时遇到缺乏屏幕的问题,因而导致目前无法量产。

添田武人也表示,PS VR是一个全新的产品,第一批供货量有限,但会尽快补充产能,满足中国玩家的期待。目前,除了HTC Vive之外,受制于AMOLED屏幕等供应链的制约,中国市场尚未有一家可以量产的VR头显。索尼虽然有自己的技术元器件,但短时间内仍然无法解决产能问题。

虽然业内猜测索尼PS VR将是今年VR头盔中出货量最高的,但索尼依然没有透露PS VR的销量预期。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之称,PS VR刚刚发布会,还需要开拓市场,寻找新的契机,PS VR能有多大的市场还要看PS4的用户能够有多大的支持。也就是说,虽然主机游戏玩家与VR游戏玩家看似有着很高的重合度,但4000万的PS4玩家有多少会买PS VR,还尚未可知。

未来:对于PS VR来说,一切才刚开始

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虽然Oculus、HTC与索尼并称为三大VR厂商,但在索尼PS VR国行版发布之前,中国VR市场一直是HTC Vive头盔一家独大。利用近半年的空窗期,HTC不仅联合了PC领域的所有硬件厂商,而且还建立了孵化基金,在教育、旅游、房产等诸多领域都进行了布局。

由于PS VR基于PS而存在,所以主流的应用场景一定是游戏。由此看来,PS VR进入中国以后,对中国VR市场最大的贡献或许不是多元化的竞争,而是将VR的体验门槛降低了,让其真正有可能进入大众消费市场。而从其定位来看,PS VR也是依托PS平台而存在的,虽然PS VR会在游戏以外的领域,如视频上进行探索,但是目前主要的目标还是在游戏领域。

添田武人表示,索尼PS VR在中国也会注重体验店的建设,除了发布会上提到的22家线下门店可以预约并体验之外,索尼还将加快拓展二三线城市体验店的建设。在内容分发渠道方面,添田武人称,未来的PS VR游戏将和PS游戏一样进行发行,发行方式要看开发商的意愿,可以是光盘销售,也可以是在线下载。

PS VR之于中国市场,一切才刚刚开始。

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责任编辑:Catherine
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