打破虚拟与现实的边界,这就是MR?

消费者的VR时代已经来临了,然而许多人并没有意识到这一点,更别说为此努力了。我们都知道带上VR头显设备是了解VR最快的方式,但很多人都没有机会这样做。对非常多的人来说,游戏才是他们接触VR的第一步。

在这一点上,RiftVive都是现在主要的游戏设备(Gear VR也许也可以算在其中)。众所周知营销游戏最好的方式就是通过游戏视频与精彩集锦,然而这对VR游戏却很有难度。VR游戏视频有两种,一种是看着使用者戴着VR设备在现实的世界里手舞足蹈,观众看着会觉得很无聊;第二种是看着使用者所看到的视角,观众所看到的视角不能自由调控,同样让观众无法产生游戏环境中的沉浸感。

MR(混合现实)可以解决这个问题。MR在很多方面都有应用,当然,它也是促进VR的非常好的工具。通过MR,我们可以看到玩家在游戏世界中的场景,我们对玩家在游戏环境中的体验会有更深的理解。如此,我们便对VR游戏体验有了了解,才会被游戏视频所吸引。

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利用MRVR游戏制作宣传视频需要利用到专业的设备与编辑技术,同时,这也是到目前为止MR应用到实际的最好例子。就小编的经验来看,当你想向消费者证明VR的价值时,第一人称视角的视频只会让他们感到索然无味。然而,把MR的游戏视频放给同样的消费者,他们会立刻对VR产生兴趣,即使他们对游戏并不感冒。在MR的视频中,你可以看到有人站在顶峰,一览众山小;一个孩子将棍子扔向虚拟的小狗,与它互动玩耍;某位甚至是一束激光击中了玩家的头部。

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尽管有些人对VR有一些基本的了解,但他们中很少有人理解在固定空间内含有动作追踪的VRVR游戏中当然少不了驾驶汽车、飞机这样需要坐在座位上玩的游戏。通过对指定空间内玩家动作的追踪,MR可以使玩家在现实的世界与虚拟世界进行互动,这在技术上无疑是一步巨大的跨越。

尽管MR游戏视频听起来复杂有专业,但它确实能牢牢抓住消费者。现在有许多RiftVive的用户都在YouTube上传了自己的游戏体验视频,从现在的情况看Vive貌似更受消费者欢迎。可是谁有知道未来会怎样呢?Oculus Touch控制器马上就要发布了,也许它能帮Rift扭转乾坤?我们一起期待!

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责任编辑:RhinoCC
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