英伟达张建中:中国的VR应用比欧美走得还快

记者对英伟达全球副总裁进行了专访,张建中在采访中对英伟达接下来在VR领域的业务布局与合作进行了详细的解读,他表示英伟达除了要与VR全产业链的合作者一起合作外,还要去提升VR游戏产品的开发门槛,以防劣质VR游戏产品进入市场,在市场初期就对用户的体验产生不好的影响。

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记者:今年CJ英伟达带来了哪些产品展示给玩家?

张建中:这次我们展示第一部分就是核心架构的pascal的产品,这个架构非常强,有台式机,有笔记本,有各种各样的MOD,有很多玩家给他们定制各种各样的产品。第二主要展示的是VR的产品,很多体验馆中展示了各种不同的VR的应用,每种应用含有各种不同的科技。还有一款是我们自己写的,《VR FunHouse》,目前在所有游戏中它的效果、科技技术含量都是最高的。

推这款游戏的主要目的,并不是说我们想去卖,这是免费的。主要目的就是我们要提高所有开发者的门槛,让大家知道开发一款VR游戏最低标准是什么,这样以后所有开发者就会开发更好的游戏,把我们的这个游戏更精彩。

记者:您说《VR FunHouse》是为了提高了VR产品研发的门槛,这会不会相当于把一部分开发者拒之门外了?

张建中:VR的体验对用户来讲,体验是很重要的,如果体验不好,这个VR是没用的。有很多产品的体验很差很多人会头晕、恶心有人第一次玩,不喜欢,从此以后就远离VR。所以千万不要鼓励那些低品质的VR产品,因为那会让我们所有的用户对VR有一个错误的了解。所以要想让用户热爱VR,想把这个市场做得更好,必须给VR设置门槛。比如说每秒90帧的渲染速度是最低标准,VR的眼镜一定要达到最低的分辨率。VR中文叫虚拟现实,你要模拟现实世界,那你要反映真实世界的效果,就要有很好的渲染能力。在计算机里,去渲染出一个现实的世界,这个工作量是很大的。所以必须有很好的体验,才能真实,否则就不叫虚拟现实了。

所以VR不要以为说做一个普通的VR享受,简单入门,就可以了,那是科研,那不叫体验。跟我们做研发任何一个科技一样,这个科技没有成熟的时候,只叫研发,但是当要上市的时候,必须给用户一个完整的体验。这就是为什么要提高VR的门槛。

记者:NVIDIA在VR这条产业链里将承担使命责任?

张建中:其实没有GPU,就没有VR可以这么讲。我们承担的责任,是要搭建一个广阔的平台,结合所有的VR的生态系统、合作伙伴,一起去扩大这个系统。比如我有GPU之后,要在上面提供强大的计算能力,要有很好的游戏引擎,所以要跟引擎公司合作。你要跟头盔厂商合作,那我们所有头盔厂商要集成我们VRWorks进头盔。我们要跟所有的中间交互设备厂商合作,我们跟他开发一些支持多人互动的VR的交互平台。同时,要找跟VR相关的新的技术的发明者,比如做眼睛追踪。当然更离不开很多应用开发商,而这些内容,调动我们的中间件,就能加快。所以整体上这是一整套系统。

除了这些之外,还不够,你要有VR的主题公园、VR的系统厂商、VR的体验馆、VR的竞技馆,把它组合在一起,能够形成一个完整的生态链。在很多厂商里就有很多VR的主题公园。所以我们搭建的整体的这个系统,是一个从端到端的整体的平台系统。这个生态系统需要我们去搭建。所以我们不只是一个GPU的厂商,我们做了几乎所有的生态系统。

记者:刚才您讲的这些内容,有很重要的一个点,就是合作。我想知道你们在挑选这些合作厂商的时候,NVIDIA没有自己的标准?什么样的人或者团队你们愿意跟他们合作?有没有一个标准?

张建中:其实我们是比较开放的。有一些大的厂商,我们会直接提供产品。对小的一些合作伙伴,我们会通过一些方式去支持他,这样我们可以针对不同的客户有不同的支持方式。基本我们是尽量争取到想支持所有人,无论是小的开发者还是大的开发者。比如对开发者,我们会跟游戏引擎公司合作,跟社区合作,跟培训机构合作,这样在各个不同的层面就可以提供不同的技术支持。比如说对系统的传感器厂商,其实全球并不太多,那我们可以跟他们直接合作,只要他的传感设备、技术足够好,我们就会很快把技术跟它结合在一起。对一些初创的企业,由于人手比较缺乏,我们可以通过我们的合作伙伴去支持他。比如一些小的初创公司,甚至我们会跟一些大的孵化平台提供支持平台去帮助他们。所以我们会尽量想把开发者平台服务到所有的人,只有所有人都能加入这个行业,这个行业就会发展很快。

记者:记者之前做过一个调查,我们的用户80%以上。他们认为好的VR设备的价格门槛太高,比如显卡方面,目前最好的VR设备需要的显卡至少GTX980以上的显卡,那NVIDIA在这方面有准备做哪些工作,帮助玩家以更低的价格体验到更好的VR设备?

张建中:GTX980以前是最低门槛,现在针对普通的玩家,我们推广了一款新的产品,1060。1060的性能比980还好,它的价钱也比980便宜很多。所以我们新出的产品pascal搭载1060产品,基本就可以满足普通玩家的需要。而1060,除了台式机版本以外,还有移动的笔记本产品的解决方案。所以用户以后很快就可以买到基于1060的笔记本,这样也可以玩VR。

记者:但凡是搭载了1060的笔记本,都可以满足玩家的需求?

张建中:没错。

记者:最后请您点评一下现在中国VR行业,从2015年开始逐渐进入一种很火热的状态。您认为目前的中国VR市场相较欧美的VR市场,有什么优劣势,现在我们有没有跟上VR时代这个步伐?

张建中:我觉得VR中国应该是领先的。首先,GPU的应用在中国很强大,我们有很多开发者在GPU上开发各种不同的内容。GPU在中国的生态系统,也是最完善的,如果你要讲显卡,90%的显卡是made in China,都在中国制造。很多显卡厂商是我们本土的厂商,台湾+大陆的厂商占了全球最大部分的市场。

跟VR相关的计算机设备研发方面,中国也是走在前面的。所有VR的头盔方面,除了Oculus整合处理器之外,绝大部分是来自中国本土的头盔显示的供应商,都在中国上海、深圳、北京。

所以所有的VR的主题公园设立跟经营方面,中国也是走在前面的。你可以看到,VR整体生态系统中,绝大部分都是中国公司。再加上VR交互设备,像动作捕捉系统,是中国公司,眼球跟踪技术,是中国公司,像很多VR的应用场景,用在房地产开发,中国是第一个。在VR教育方面的应用,中国也是第一个。所以你会看到,在中国VR的应用比欧美国家走得还快。我相信VR在中国,尤其中国的企业、行业带来的商机,远远超过国外。

再加上中国的玩家市场,是世界上最大的,也是接受世界科技最快的国家。

所以我完全有理由相信,VR在中国远远会比VR在其他国家发展更快。

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责任编辑:Allen
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